2858维修网

闪乱忍忍忍者大战海王星中文,闪乱忍者大战海王星游戏评测

   日期:2022-08-07 03:40:48     浏览:1    

相信目前很多小伙伴对于闪乱忍者大战海王星游戏评测方面的知识都特别想要了解,此刻老王就在互联网上为大家归纳了一些关于闪乱忍忍忍者大战海王星中文方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

五月,夏天的味道越来越浓。如果你在机场,现在是旅行的好时机。虽然路线可能很有限,但是去市里的各个公园和其他景点都是一种享受。而如果你是死宅,那就没什么好期待的了,不管是气温上升,热浪来袭,还是令人兴奋的五月病爆发。好在繁华的游戏发布台还是能给人一点安慰的。虽然没有核弹级别的大作,但是各种类型让人眼花缭乱。花是迷人的,但要说能彻底抑制我五月病发作,让我瞬间兴奋的作品,那就只有《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》一个了。

当然,这个世界上没有无缘无故的爱,我这么喜欢这本书也是有历史原因的。首先,我是Flash混沌的狂热粉丝。Steam上的所有flash混沌作品和DLC都已经启动。我也不放弃对海王星的爱。虽然我还没把东西都做好,但是我已经买了个七七八八。所以像我这样的人大概属于这部作品的核心目标群体,我非常期待双方的美少女相遇会擦出什么样的精彩火花。5月12日,游戏在Steam平台正式发售,就上手后的实际体验来看,确实让我满意。

而对于粉丝来说,虽然在买这本书的时候,并没有把画面维度表现纳入重点考察范围,甚至夸张地说不管标准如何,至少会买town stock。毕竟爱情是最重要的(?)。不过考虑到一般玩家对画面的重视程度,我决定先从这一张入手。这款游戏的画面分为2D和3D两部分,其中2D主要用于描述剧情,而3D则自然地展现了游戏性,在表现手法上,可以说是很好地照顾了双方玩家的感受。

(1)2D的表现

这本书的2D表演有很浓的海王星味道。毕竟Flash Chaos近期作品的剧情习惯以3D模型为主表现,以加强对玩家的冲击(?),只有少部分任务会采用CG背景图配文字的形式。所以海王既然是占优的一面,自然就把海王系列一贯的艺术风格渗透到了每一个角落,让熟悉地雷俱乐部作品的同学感到亲切,同时也表现出了精致感。

在此基础上,当然这部作品也是非常忠于Flash IP的,各种Flash角色依然保持了原著IP中的竖绘风格,也是粉丝们一看就熟悉的,没有海王版的乳牙雪泉,太刺激了(?)画画。毕竟两边的画师都是业内顶尖的。得益于日本传统绘画的加持,各种美少女都画得很抢眼,但整体还是一条可爱的路线,另一边不会有太多的擦边球元素。值得一提的是,微表情的运用也是一大亮点。海王星作品的代表作,在这部作品中占有重要地位,让人忍俊不禁。

一个很有意思的事情是,制作团队似乎在刻意回避盒子两边的人物。比如对话中会大量使用镜头切换,避免出现多个角色经常一起凑热闹的情况,就像很多GALGAME一样,即使偶尔出现同框的情况,也不会持续太久。看来他们已经充分考虑到了画风融合程度的细节问题。毕竟用海王之风而不是原著ip是画不出Nip或者小鸟的。但是客观上画风还是有差异的,所以现在这是最合理的解决方案。

(2)3D性能

至于怪物建模,没什么好说的。这种独特的玩法,决定了很少有人会在意那些杂七杂八的指挥官。虽然存在感不强,但还是贯彻了可爱路线。最常见的是各种颜色的Schleicher 3354。嗯,我们熟悉的黏液,是用耳朵、嘴巴、鼻子来装饰的。也是海王系列的标志性怪兽,在多部作品中出现过。至于其他怪物,比如蘑菇头,机械忍者,牛头人(?)看起来都很丑很可爱,至少视觉上看起来不别扭。

可见这部作品的世界观明显是在闪乱的框架下高跷打造的,还在讲漂亮的忍者少女的故事。在架空世界里,有两大势力,博虎和莫艾边。这两股势力从过去到现在每天都在内斗,表现在派出忍者团进行充满爱情和百合味的友谊赛(?)。代表波火的忍者是灵魂波,擅长使用指挥技术,代表磨边国的是刃仁,破流。他们使用反射疗法来增强他们的身体对抗。相信从手法的介绍中,大家也能看出哪边是海王,哪边是忽悠。这个设定可以算是沿袭了原著IP,特点非常鲜明。

当然没关系。重要的是,两群相爱相杀的人,有一天被突然的机械恍惚打断。第二种疾病在不同国家的入侵者为了奇怪的目的高调亮相,他们带来的机械忍者带走了他们所有的存在感。所以暂时不打了也是自然的。首先,从博湖这边伸出了和平之手,海王四重奏带着一封大大的信去了边陲之国,商谈联合事宜。当然,长期对峙的两个国家要讲和并不容易,必然遭到拒绝。当然,这一集改变不了大方向。最后,经过非常得意的斗争,双方终于联合起来,为保护全世界而努力。

这本书的剧本一点都不复杂,保持了从闪乱和海王的IP雷同到轻松幽默的基调,各种卖萌,表现女生之间的羁绊,还有这种粉红的氛围(?)让玩家的心得到治愈。当然,女生偶尔也会展现出不一样的魅力,但俗话说,打架杀人只是工作,漂亮女生粘(?)就是生活。还是需要强调一下,舞台上的人物,无论是海王这边的,还是闪乱这边的,都是符合原著人物的,没有什么离谱的OOC发生。相信熟悉两个系列的老玩家,随着剧情的推进会越来越深的感受到,这也在一定程度上体现了制作团队的剧本功力。

主界面中的“忍者交流”环节进一步加强了玩家对角色的理解。你会看到各种熟悉或陌生的角色3354,其中女性角色占绝大多数,当然偶尔也有存在感不强的男性角色。这些角色以萌萌的形象出现在q版中,那种萌感就不用说了,几乎溢出了屏幕,吐槽剧情精髓,进一步强化轻松气氛的作用更加突出。反正我每次都是一句一句的看,看看制作组做了什么,有什么新的乐趣。挺有意思的。

游泳用

戏作品我能做到“弱水三千只取一瓢”,这主要是由于囊中羞涩的原因(误),但对于角色那就是真的“雨露均沾”了,毕竟又有谁能拒绝养眼的美少女们呢?而更无法拒绝的就是美少女们在战场上展现出来的风姿,与爽快的动作性相结合简直杀伤力巨大。

具体来说,正如前述本作采用了关卡模式,而关卡设计上又完全和闪乱系列相同,因此对于闪乱玩家不存在任何障碍。也就是通常情况下咱们可以在一张地图上自由移动,地图上存在着大量的怪物,您通过砍怪来获取经验提升角色升级。但当您到达地图的特定区域时,就会被暂时锁定在这个区域内,会刷新好几拨敌人需要您全部消灭后才能离开该区域。

战斗整体感观上比较接近无双,只是杂兵数量或者说同屏人数不如无双系列那么多罢了。但在正常难度及以上,本作的动作性会相对更强一些,敌人的AI还挺不错的,特别喜欢在一旁突施冷箭,造成咱们时不时的硬直,因此您在“割草”过程中也要注意躲避和防御。

特别是在BOSS战时尤其如此——BOSS战也是闪乱系列的亮点,这次被完美继承到了《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》中,虽然也有不讲武德爱召唤杂兵的BOSS,不过通常都是正义的1V1。BOSS们相当强力,血厚攻高招式多变,和他们硬碰硬很容易吃苦。您必须抓住他们攻击的间隙猛烈输出,见招拆招游走在刀尖上,非常有动作游戏的感觉。当然本作中由于可以切换人物,并且待机人物还会慢慢恢复血量至半血,因此难度上还是相比闪乱降低了一些。

本作指令式新系统的运用也带来的不同的风味,您得呼出菜单后输入对应指令才能释放对应招式,当然在这个过程中游戏是无限接近于暂停的,避免了放技能挨打的尴尬状况。推荐您有蓝就放不要节省,伤害还是挺可观的。而本作除了技能指令轮盘外还存在另一个类似的指令轮盘,那就是可以为人物施加霸体、免疫异常状态、提升攻击降低防御力的风林火山轮盘,能一定程度上降低游戏难度,不过这个轮盘由于比较强力因此会有使用次数限制。

当然各种绚丽的“必杀”也肯定不会缺席,当人物头像框周围的红色槽攒满后就可以释放必杀,满屏光影效果爆炸的同时伤害也十分爆炸,对待杂兵基本上能达到清场效果,拿来打BOSS也能削减大量的血量。不过好钢用在刀刃上的道理想必大家都懂,还是请大家克制住有必杀就放的冲动,等到BOSS战时发挥更好的效果。

除了推进剧情的主线任务外,制作组还准备了丰富的支线任务等待您来承接。这些支线任务就流程上和主线任务并没有什么区别,仍然是各种探索并消灭地图上的怪物、消灭固定区域中的怪物,您可以通过这样的机会来练练各种角色的等级、获取报酬来购买各种附加属性的灵珠来提升角色强度、获取经验金钱速度等等,这里就不再赘述了。

当然除了支线任务外,还有广大LSP们喜闻乐见的闪乱传统瑟瑟小游戏,当然会比闪乱里收敛不少就是了。在本作中的小游戏名为“乳桃冥想”——顾名思义玩家操作角色在桃子平衡球上进行冥想,您需要全程保持角色的平衡。

小游戏分为“良桃、优桃、秀桃”三个难度,虽然从玩法上说起来很简单但实际上就连最简单的“良桃”都不是那么容易掌握好诀窍的,新手很容易撑不了几秒就失败。当然失败了也不亏,可以看到美少女们清凉的失败动画,从这种意义上来说想必大家相比获得报酬更愿意多失败几次先过过眼福(?)。

这里再稍微说说操作,虽然本作对于键鼠的支持很优秀,各种键鼠的按键提示也非常完备,比如在看剧情时各种按键提示全部位于文本框下方、您完全无需记忆十分贴心,而玩小游戏时也只需要两个键操作,键盘完全能够胜任,在这种情况下键盘和手柄并不会有什么实质性的区别。

但在游戏主体的动作玩法部分情况就有所不同了,虽然您狂按鼠标左键进行普通攻击也行,我甚至试了下用笔记本的触控板进行敲击攻击也完全没问题(?),但老实说您只要尝试一下用手柄操作那就会发现一片不同的新天地,是确确实实的有很大提升。特别是在BOSS战时这种提升会体现的更加明显,不管是切换锁定目标还是各种走位躲招式都更加流畅了,相同情况下很难陷入血量不足的苦战中,这真的是用了手柄之后才有那种在玩动作游戏的感觉。

在最后,我依然希望您能明确这一点——《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》是一款毫无疑问的粉丝向游戏。抛开粉丝滤镜的话,其类似于传统无双式的小地图割草玩法,可能在现如今并不会有多么广阔的受众。君不见就连光荣特库摩正统《无双》作品的销量都在逐年下滑,只能借助与各种高人气顶流IP的强强联合来作来维持玩法本身的影响力,诸如《海贼无双》《塞尔达无双》等作品都是很好的例证。特别是《塞尔达无双 灾厄启示录》全球销量已突破370万本,而光荣自家的《战国无双5》《三国无双8:帝国》也不过就是二三十万销量,已然不是一个量级的作品。

当然如果站在闪乱或是海王星任意一方粉丝的角度来看,虽然此前也有各种客串但像是《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》这样联动作登场还是头一回,堪称是是一条“从未设想过的道路”。虽然大家在游戏发售前或许会抱有疑虑,但等成品终于登场、实际上手游玩后,会让人在瞬间就感受到这两个IP的无比契合,用“天作之合的结晶”之类的形容词也不夸张。二者的结合完全发挥了1 1大于2的效果,架空而又满是既视感的世界观、轻松有趣的剧情演出、爽快十足的动作系统,以及美少女们在游戏中完全展现出我们所期待的魅力,可以说游戏的各方面发挥都超出预想,给粉丝们满满的惊喜。

所以如果您喜欢两个IP之一或是像我一样都喜欢,那么本作完完全全正中红心,绝对是不容错过的那一款。当然更重要的是通过这次梦幻般的联动,证明了这条路确实大有可为、潜力无穷。我相信以本作为契机,后续形成一个更完善的“游戏业界最强忍者”对决系列的完整气候也不是什么不可能的事情,对吧?

综合评分:8/10 推荐人群:地雷社粉丝、闪乱系列粉丝

相关问答:玛丽苏游戏有哪些?

首选奇迹暖暖

满足你的少女心,各种风格的服装

目前已经一万五千多件衣服了,很适合女孩子。

自由搭配以及游戏内的小屋系统都是很吸引人的。

2.闪耀暖暖

依然是换装游戏,不过多了养卡功能,主要获取衣服的方式就是抽抽抽,不过不得不说3d换装游戏属闪耀最美

3.螺旋圆舞曲

看落魄贵族少女如何一步步逆袭~

亮点,可以攻略很多npc哦!

4.各种橙光游戏

无论霸道总裁,还是高冷杀手,各类帅哥应有尽有。只不过大部分好的作品都是需要送花花才能全部解锁剧情的哦,强推《红娘大师》,《你好,劝退师》

5.小花仙手游

童年回忆啊有木有,玩法略显单调,不过衣服很好看,男装也很棒棒哦。

6,粉彩女孩

挺小众的换装单机游戏画风可爱[爱慕]


特别提示:本信息由相关企业自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


相关行情
推荐行情
点击排行
首页|找订单|找工厂|看款下单|面辅料市场|服装资讯|关于我们|联系我们|付款方式