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卡牌游戏热度,以前挺火的一个卡牌手游

   日期:2022-08-07 02:25:08     浏览:2    

相信目前大家对于以前挺火的一个卡牌手游这方面的内容都很感兴趣,此刻老赵就为大家收集了一些关于卡牌游戏热度方面的知识分享给大家,希望可以帮助到你。

相信大家或多或少都玩过卡牌RPG手游。手游之初,以《我叫MT》为代表的各类竖卡手游占据了手游的半壁江山。

习惯上先有个GIF。竖卡也能做出很大的效果。

随着时间的推移,卡牌RPG手游逐渐探索横版、即时战斗等新方向,坚持竖回合卡牌模式的游戏少之又少。其中,游族的《少年三国志》是少有的“逆势上涨”类型。今天X博士就和大家聊聊这种“反传统”的竖版卡牌游戏的独特之处。

任何一款RPG手游能够保持长久的人气,最重要的一个因素就是游戏要有足够丰富的内容,让玩家有东西可以活下去。103010在这方面也做得很好,各种令人目不暇接的副本、图案和我的头发,让玩家时刻处于有事可做的状态。

简单列出你每天经常玩的日常游戏。这只是一部分。

重新体验游戏前期后,X博士发现,相比同类卡牌游戏,新手阶段玩家的速度提升可谓坐上了火箭,去掉了大部分复杂的引导,甚至可以直接开始三倍速战斗。可以说《少年三国志》的新手体验在同类游戏中算是顶尖的了。

随着玩家和解锁的逐步升级,人们在玩累了想下线的时候总能找到新的东西:“哦,又有新东西要解锁了,我们先试试再下线吧”。

因为三年的运营和版本更新的内容沉淀,《少三》不会像之前的卡牌游戏一样在玩家进入游戏后一两个月左右消耗游戏内容,而是一款适合长期玩的作品。

103010作为一款玩牌手游,其核心玩法就是玩牌部分。它采用3*2武将部署,防御、辅助、物质攻击、合法攻击等各种类型的武将确实有相当丰富的套路。

《少年三国志》在卡牌上的一个特点就是卡牌之间的缘分和连击特技的设定。

比如郭嘉和司马懿一起上阵,会触发“鬼才法师”的命运特效,攻击力提升18%。当郭嘉与曹操并肩作战时,曹发动了强大的合击技能【山河永寂】,对所有敌人造成数吨的伤害。

这也是游戏为玩家收集武将提供的一些动力。不同的组合会产生不同的效果,这将考验玩家如何针对不同的敌人选择不同的游戏阵容。就策略组合的深度而言,《少年三国志》在同类卡牌游戏中确实具有代表性。

对于《少年三国志》的老玩家来说,无论你输了游戏的哪个阶段,当你再次回到游戏中,你可能会发现游戏已经完全变成了你不知道的样子。不过游戏在玩家回归的设计上加入了很多回归奖励,即使你已经忘记了游戏的玩法,也可以在回归指引下一步一步的回到游戏中。

另外《少年三国志》的新老玩家奖励以及各种日常奖励都非常丰富。X博士没见过元宝送的真正勤奋的游戏。除了各种日常活动,服务器不稳定的时候也会送元宝。

服务器出现了抽搐,赔偿300元,发财靠维修。

当然,对于老玩家来说,玩法上最大的变化是加入了很多军团,甚至加入了SLG风格的大地图玩法,跨服机制的组合让你可以和更多玩家一起争地。更丰富的游戏内容恐怕这次也没那么容易让你出坑了。

X博士在玩初三的时候深有感触。这个游戏可以很过瘾,也可以很随意。肝期间各种副本和活动玩的很开心,游戏也变着法子送体力。闲暇时,坐在地铁上也可以单手玩。你可以扫一扫副本,每天玩两个小时。等你体力清了,就下线了,也很舒服。

可以说,作为一款垂直RPG手游,《少年三国志》已经是佳作了。从新手用户体验,到丰富的卡牌效果组合,以及各种玩法,少三在第一代竖卡的框架下,把游戏做到了极致。如果你不排斥卡牌RPG手游,那么《少年三国志》适合推荐给你。

最后,按照惯例,我给你留个互动话题。如果从三国魏蜀吴各选五个人组成团战,就要算上军事家的智慧和武将的军事胆略了。你认为哪一个最强?(诸葛亮,庞统,关羽,张飞,赵云,这个阵容怎么输了)

相关问答:现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?

刚进入游戏,纯手绘的画面可能立刻会让你感到惊艳。无论在霓虹闪烁的街角后巷,又或是市井气息浓厚的唐人街,甚至还有色彩斑斓光怪陆离的美术馆,《怒之铁拳 4》的每一个场景都以粗犷却不失细节的美漫风格描绘了出来,带来了 2D 观感上的强烈冲击。

令人印象深刻的手绘场景

人物方面亦是如此。借整体表现风格之便,游戏里的角色建模与美术设计稿几乎没有区别。虽然更偏向欧美审美,但作画成品对于东方玩家来说也是能接受的。从不缺席的男女主角 AXEL 和 BLAZE 变得更加沧桑成熟,却没有失去原有的人物韵味。场景和人物有机结合,能给你一种正在游玩一部动画的错觉。

过场也全部用漫画处理

流畅的操作、硬朗的打击感外加繁多的招式,一直以来都是《怒之铁拳》系列的精髓。本次的新作不仅完美继承了这些要素,还在系统上做出了诸多调整,将前三部作品的特色融会贯通,展现出了一种狂野又不失严谨的崭新形态。

打击感部分,说《怒之铁拳 4》是系列巅峰亦不为过。通过合理运用打击特效、视觉抖动以及扎实的音效,游戏真正做到了「拳拳到肉」之感。尤其是在摔投动作时,你能明显体会到扔出普通敌人与重量级敌人间质感的差异。

我们控制的角色,除了普通攻击外,都能使用所谓的「突袭技」和「特殊技」。突袭技的使用方式为两次前方向加攻击键,随时可用,没有任何消耗,可无缝接续在普通攻击之后,威力亦是不俗,算得上最常用的进攻手段。

使用频率极高的突进技

特殊技则单独利用一个键位发动。一般来说,只按下特殊技键,角色会使出倾向防御的大招,范围广,能够将身边的敌人击飞。而配合左右方向按键时,打出的就是倾向攻击的大招,威力极高,但判定狭窄,且有着不小的破绽。

以男主角 AXEL 举例,其防御大招为周身大范围的火拳,摆脱群敌时非常好用。而攻击大招就是一段超长的连续拳,打满以后伤害惊人,但中途很容易遭到敌人的背后偷袭。

此外,《怒之铁拳 4》额外追加了跳跃中发动的滞空特殊技,兼具了灵活性和威力。在合适的时机,选择恰当的特殊技,绝对是《怒之铁拳》玩家的必修课之一。

特殊技系统自《怒之铁拳 2》加入后,就一直在进行改良。《怒之铁拳 2》里的特殊技发动时,会无条件损耗角色的部分体力,感觉上有点像《快打旋风》《吞食天地 2》里两键齐按的保险技。伤人一千自损八百的性质,导致很多玩家不到万不得已,不愿意轻易使用。

《怒之铁拳 3》则追加了一个类似能量表的设计。角色在平时会自动积攒能量表,待其显示 OK 字样后,就获得了一次无损发动特殊技的机会,使用后重置。若能量表不满时发动,还是会掉血。小小的改动立刻提升了游戏的整体战术思路,玩家的操作空间变得更大了。

绿色的虚血可通过攻击恢复

另外,招式之间的连携也得到了释放。先前,玩家都只能用突袭技取消普通攻击,或者特殊技取消普通攻击的连段。而这一次,我们终于能打出普通攻击→突袭技→特殊技的大连段了。整套连续技全部糊到敌人脸上的感觉超爽!

除了上述两者,角色还有一些特殊性能

星之招式则可以看成是对初代《怒之铁拳》的致敬。这种消耗星星点数的奥义能把角色身旁的敌人全部吹飞,可谓保命神技。但没有星星就用不了,一定要珍惜。

光靠拳脚打架可能不够刺激,关卡里准备了海量的可用道具帮你扫清道路。从最小的飞镖匕首,到寻常的木棍铁管,甚至还有手雷燃烧瓶这样的范围杀器。每个场景中都摆放了足量的武器供你「差遣」。让我印象最深的地方是唐人街关卡的中段,主角可以抄起一把帅气的偃月刀大杀四方,视觉冲击加上巨大的威力,令人欲罢不能。

帅气的偃月刀

道具之外,你还能在路上看到油桶,铁球,毒沼,陷坑之类的障碍。灵活使用可以快速灭敌,但一不小心也可能反受其噬。

不过,有个想要吐槽的细节是,游戏里的手雷是区分敌我的。即便在爆炸范围内,我方丢出的手雷(闪绿光)只能杀伤敌人,敌人投出的手雷(闪红光)亦然。但像燃烧瓶之类的其他道具就没有特定伤害目标,让人有些迷惑。

自带敌我识别能力的手雷

为了能勾起系列玩家的尘封记忆,《怒之铁拳 4》在怀旧方面可谓下足了文章。

游戏除了五名本代角色外,一口气将系列前三代的人物尽数收入囊中。通过不断挑战关卡赚取分数,共有 12 名系列人物会陆续解锁。壮汉 MAX、帽子小弟 SAMMY、博士 ZAN 还有敌方头目之一 SHIVA 都能为你所用。虽然原汁原味的低像素人物放到精致的手绘场景里看着有些违和,但这丝毫不会影响操控他们闯关杀敌带来的乐趣。

像素人物参战,有些违和但真的很强

尽管有不少角色属于重复性质,但他们的性能都符合对应了各代作品的特点,例如《怒之铁拳 3》的角色都可以使用其他版本没有的上下方向闪避。而初代三人组虽然没有特殊技和突袭技,却获得了超长的攻击距离与超高的攻击力作为弥补,同时还能和原作一样利用星星发动「报警」,召唤警车炮击助阵。

来自初代的警车援护

清版过关自然不能缺失了多人同乐,《怒之铁拳 4》对此提供了充足的选项。无论是本地还是在线,最大四人的联机模式都能让你和朋友们玩得尽兴,还能打出一些多人限定的华丽配合连招。若是嫌不够热闹,不妨把队员伤害选项开启,有时候互相陷害一番也未尝不可。

一些有趣的小设定,例如可以自行更换的补血道具外观

虽然各方面已经做得够好,但《怒之铁拳 4》依然没法突破 Beat'em up 类型自身的天花板。游戏包含 12 个关卡,分量不可为不足。但由于没有设置分支或成长类的内容,可能在打穿两到三遍后,你对它的热情就会逐渐减退。至于附带的首领战和对战,不一定能对普通用户延长游戏时间起到帮助。

不过,在这个游戏内容高速消费的时代,还能看到《怒之铁拳 4》这样努力将类型本源魅力发挥到最大的作品,对于怀有复古之心的爱好者们来说才愈发珍贵。若你对清版过关没有排斥之情,那都可以来试试它,或许能找到一些失落已久的纯粹快乐。


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