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游戏接代肝有什么平台,网游代练市场展望

   日期:2022-08-06 22:44:42     浏览:2    

想必现在大家对于网游代练市场展望方面的知识都特别想要了解,现在小郭就为大家整理了一些关于游戏接代肝有什么平台方面的知识分享给大家,希望能够帮助您解决问题。

没兴趣:普通豪宅而已,不要提示。

为什么三座死宅死在大街上?

为什么几百个玩家半夜尖叫?

为什么纸人老婆屡遭黑手?

XX公司白领为什么频繁钓鱼?

连环设备破坏案是谁干的?

大学生的q是每天晚上打电话。是人还是鬼?

数万肝脏替代品疯狂内卷的背后隐藏着哪些不为人知的秘密?

这一切的背后,是人性的扭曲,还是道德的沦丧?

是资本的爆炸还是玩家的无奈?

会前活动:

23号下午,我加的某游戏群又是99。如果我有空,我会去看看.

好家伙!几个头上带着“肝脏替代品”字样的人,正在就“叫老板选哪张地图收入最高”进行愉快友好的交流。

随后,某代肝对其他代肝的剧本提出质疑,小白老板的价码也夹杂其中。

然后,有一个惊人的量讨价还价,相互批评,以及一个良好的设备,给了老板只有3.8美元的小费。如果聊天记录太长,我就不会继续放图片了。

用搜索了一下,800多人的群里,有“肝代”字样的有10多人,加上什么Xr和XX连在一起,差不多有二三十人。

这生意很赚钱吗?为什么这么多人抢着做?我的疑惑在他们后来的聊天中解开了。

一颗代肝世界树在开放期最高价值可达150元,现在最低价值15元。

正常刷多久?据我自己刷,刚开通服务没翻车的时候要断断续续盯着屏幕看8个小时左右。随着练习的增加和版本的变化,现在大概需要3~4个小时。好家伙,我这估计只能喝西北风了。

经过仔细测试,我发现了其中一些人的真实身份,包括廉价大学生、钓鱼上班族.

然后,我简单在网上查了一下相关资料,以下文字开始:

文本:

作为玩家,我们肯定会接触到游戏练习和肝脏替代。

练功和换肝融为一体,一般指网游中通过收费帮助他人练功的行为。手游时代到来以来,肝脏替代这个词出现的频率越来越高。一般被称为需要一定技术含量或操作的“练习换人”,一般情况下只能一个账号一次操作。在模拟器或多台设备的帮助下可以同时操作多个账号的,通常被称为“练习换人”,也常被称为“肝换人”或“刷换人”

大多数玩家对这种肮脏的金钱交易非常不满。

但是,很多老板愿意为这个灰色产业提供资金。

是vernnftig是,这是wirklich这是我的,这是我的。

今天不从道德和法理上讨论,只分析现象本身。

巨大的灰色市场

实践之所以存在,自然有背后巨大的市场需求支撑。

据ECDAP统计,2018年2月淘宝游戏培训行业销售额为5787.9万,其中排名前三的游戏分别是《王者荣耀》(52.07%)、魔兽世界(26.74%)和《英雄联盟》(12.91%)。这三款游戏培训的销量高达91.70%,月流水5300万!

我懒得去找最新的数据,就到此为止吧。

2001年的《热血传奇》,2003年的《梦幻西游》,2004年的《魔兽世界》,支撑了一个巨大的代课培训市场。据说从2003年到2007年,代练工作室一个月能轻松收入百万。

梦幻西游

魔兽世界

到了2021年,虽然端游市场逐渐衰落,但手游市场的疯狂增长,让修行的蛋糕越做越大,这个灰色产业的日流水总额甚至可以达到数千万人民币。

有些冷门手游找不到替身练习,因为我发过相关视频,老板私聊过。(我就是拒绝了,我缺钱!)

练混沌

尤其是最近的疫情,大量不能自由行的人都去兼职实习了,想赚点小钱的想法彻底打乱了实习市场。

游戏实践在很多方面处于灰色地带,行业乱象丛生。无论是执业实践的从业者,还是钱的拥有者,都深受其害,比如押金不退、逃单加价、脚本外挂、层层转包、盗号毁号等.相关新闻一搜索就会大量弹出,这里就不具体举例了。

一些国家有专门的立法来处理这种做法。比如韩国,2019年开始实施的《游戏产业促进法》明确规定,游戏中的练习和开放行为,一旦被发现,将被判处2年有期徒刑或最高1.7万美元的罚款。

但是,对于执业行业,我国并没有明确的法律规定。毕竟参与这种灰色生产的员工有几十个或者上百万。在国内立法日益内卷化的情况下,必然会造成巨大的社会动荡。

实习者

游戏玩家大多来自农村或乡镇,以20-29岁的年轻人为主(偶尔有未成年人)。这个年龄段的人数占整个群体的80%左右,学历多为初中或高中。

即使都是打工者,代练者的收入也相差很大。就《王者荣耀》手游而言,高端代练者一个月轻松收入5万,而低级代练者仅靠代练者几乎维持不了温饱。

职业代课从业者每天的工作就是盯着屏幕,高频连续的敲键盘,玩网络游戏,整天坐在那里,起床睡觉。长期的代练者的工作和场地的固定,使得代练者进一步原子化,停留在自己舒适的圈子里。

实践不需要太多专业技能,过程重复,有用的技能不需要也学不到,没有时间学习新知识。毕竟成功的代练只是少数,更何况大部分只是兼职,大部分专业代练工作者都等不及被资本挤出青春。

会猛然发现自己早已成为了社会的边缘人,一身伤病,也未换得太多财富。年轻人千万不要轻易趟职业代练这趟浑水!!!

全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇在两会上曾表示,网络代练的从业人员往往是在校大学生或青少年,他们长时间的工作以身体健康为代价,代练不仅不能提供真正的就业机会,反而会摧残青少年和大学生的身体,制造就业困局,政府应当给予坚决取缔。

游戏厂商

游戏行业一直有一条亘古不变的定理:只有占用玩家的时间足够长,玩家才不会离开你,从而才有可能在你的游戏内产生付费行为。因此,一系列的策划入门引导中,不停的告诉新策划们如何将玩家引入心流,从而将玩家带入最小可循环模型,再通过超长的成长线将玩家带入打工阶段。

再来看看畅销榜,梦幻西游、阴阳师等都是以超长在线时间而闻名遐迩,他们的好成绩也进一步的验证了这个逻辑的正确。似乎一切都是融合自洽,天衣无缝的。②

超长在线时间的代价,就是游戏中大量的垃圾时间,在早期的端游还好,至少大部分游戏行为需要不停的操作,在手游里一个本挂着看几分钟战斗动画,然后点点点,继续看重复的动画,动不动就挂机一整天实在叫人无语。

无脑的长时间重复劳动催生了脚本和代肝的大量出现,有的游戏甚至还有官方脚本,(出个扫荡很困难么?),一天多次打卡挂机,原本几十个小时的游戏内容(甚至不到),硬生生拖个几年,将玩家弄出斯德哥尔摩综合征(笑),披着游戏的皮,做着PUA的事。纯娱乐游戏在资本面前不堪一击。

所谓的手游轻量化、碎片化方向发展,在几个现象级手游的成功面前早已被厂商抛到了脑后,“爆肝”成为了手游的代名词。

近年来越来越流行的赛季通行证(battle pass)系统,更是将肝度推到了一个新的高度,这个好像是个游戏都可以加进去的付费系统。不肝就拿不全奖励,逼迫部分游戏时间不足的玩家在代肝和直接购买通行证等级之间摇摆。

在高昂的游戏内付费以及大量的垃圾游戏时间下(以及部分人的虚荣心),代练——成为了部分人便宜省事的选择,可以说代练的野蛮生长离不开游戏厂商对利益的追逐。

总结

代练的存在固然方便了一部分玩家,但也损害了普通玩家的竞技与游戏体验,整个产业无序也缺乏保障。代练是游戏市场化和政治化的必然产物,也是所有游戏厂商共同推动的结果。虽说部分游戏厂商和法律条文对代练进行了一定程度的治理,但只要资本在追逐利益,代练就永远不会消失!

①黑格尔《法哲学原理》序,完整中译:“凡是现实的东西都是合乎理性的”。一般被翻译为:“存在即为合理”,这种翻译容易产生误解,故使用了德语原文。

②引自 陆家贤.关于手游游戏时长的思考


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