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银汉杀回来了将10年前的爆款3D化已拿版号获600万预约

   日期:2022-08-06 22:31:25     浏览:4    

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前不久,韩隐开发的3D横版格斗游戏《时空猎人3》(以下简称《时猎3》)开始第二次测试,8万个测试资格陆续在多个平台开放,全部被抢光。截至目前,各平台预约量已达600万。

(《时空猎人3》目前已经拿到版本号)

说实话,我看到这个数据的时候并不惊讶。说到《时猎3》,或许很多人会想起自己的青春回忆《时空猎人》。这款手游于2013年公测,仅用一年时间就创下总收入8亿、日峰值收入5000万的行业纪录。

103010的好成绩让韩隐尝试从影视、文学等多个领域打造这个游戏IP。2016年底,韩隐CEO刘泳宣布启动《时空猎人》 3D手游开发。至今五年有余,韩隐打造《时间猎人》IP的道路并不平坦。

此前,制作团队曾尝试制作一部MMORPG 《时空猎人》,结果胎死腹中。回到横版格斗手游的道路后才交出《时空猎人世界》的答卷。那么这个五年的游戏和之前的游戏有什么不同呢?能否再次横扫格斗市场?我们第一次经历了。

(已经停止开发的MMORPG游戏《时猎3》)

与前作相比,《时空猎人世界》最直观的感受就是视觉上的变化:人物和场景从2D变成了3D。

(顶部为《时猎3》,底部为《时空猎人》)

虽然有玩家调侃横版战斗为什么要用3D,但从测试的手感和观感来看,3D模型在战斗表现上会比2D更紧张,旋转、跳跃、落地等需要全景展示的动作会刻得更贴近现实。无论是服装还是武器材质,甚至是科幻场景中头发的倒影,3D都能更好的适应游戏的画面风格。

003010在角色设计上采用了二次元画风,——个猫耳朵和兽人设定,高饱和度和亮度的配色,角色上的武器和金属配饰采用硬核科幻风格,与游戏背景相匹配。不能说哪个设计受众更广,但是二次元的画风确实会受到年轻人的喜爱,尤其是z世代。

当然,让我觉得奇怪的不仅仅是画面,还有游戏的世界观。《时空猎人3》的故事发生在一个与《时猎3》平行的世界:阿达拉星球探索时空裂缝,带回了新的能量“零星能量”,发现了从时空裂缝中喷涌而出的未知物质——原核。原核生物会侵蚀生命,成为以“恒星能量”为食的怪物,入侵星球。在废土科幻的背景下,玩家扮演的指挥官需要指挥时空猎人战斗,击退敌人,重建文明。

《时猎3》今天采用了大热的废土科幻题材,改了很多复刻角色来贴合科幻题材。《时空猎人》无论从视觉还是主题上,都做了一个针对年轻一代的设计,吸引了很多新老玩家的关注。

除了视觉和主题变化,让我惊讶的是,《时猎3》的一些人物和武器需要通过抽卡获得。以前《时猎3》采用的是人物买断,新人物可以用钱买。现在用抽卡机制代替角色买断,氪星金涨了不止一级。

目前一些老玩家对这种机制不太满意,一是因为爆率,二是抽卡机制很可能会让制作团队走回老路。

现在谈这个机制的出台是好是坏还为时过早。要知道,在PVP模式的战斗中,数值平衡是非常重要的。如何在引入新角色新武器的同时,让大R玩家和平民玩家在同一个游戏环境中获得耳目一新的体验,是对策划技巧的极大考验。

《时猎3》制作组在收到玩家对抽卡机制的反馈后,也保证了游戏不会太贵,不仅降低了卡池保障的门槛,以前只能通过抽卡获得的武器现在也可以通过碎片兑换。为了降低肝度,他们还开发了休闲游戏来减轻玩家负担,比如通关后可以刷在钩子上的副本,自动战斗的操作。虽然肝还是靠刷副本,人品修炼等赚的。时间成本

《时空猎人》在做面向手游市场大方向的创新时,也在很多方面保留了原著的味道,在提升玩家体验上下了很大功夫。

首先是震撼感。游戏延续了老IP的经典游戏:3354横斗。玩家玩格斗游戏需要什么?是拳拳到肉的快感,是花样的无穷无尽。从下面的战斗画面可以看到,角色大招释放时动作帧衔接和技能连招都很流畅。关键帧的冻结加强了落地重击、空挑等攻击动作的慢进慢出感。此外,角色攻击时的霓虹特效和对手身上不断爆发的数值给了相当不错的反馈。

制作组还在连击的基础上加入了空气连击。当玩家将敌人打飞到漂浮状态时,可以利用自己的技能触发两次空中连击,完美连击。如果他操作的好,甚至可以把对手绑死,既提高了击球的手感,也对玩家的微操作提出了一定的要求。

《时猎3》在打击感和连击方面,在前作的基础上进行了大幅优化。美中不足的是游戏中还存在一些问题,比如人物的闪避和被击,停滞和停顿,释放连击后无法取消动作,部分人物击出的感觉不佳。

其次,玩法多样化。除了常见的PVE打怪兽模式,游戏中还有车轮战排位赛,以及可以挑战排位高实力玩家的争霸赛等PVP模式。除此之外,玩家还可以加入公会,通过公会祈求他人的礼物以加快角色的发展,保护公会战舰和激战等。来提高游戏的社交属性,增加玩家的参与感。

事实上,韩隐CEO刘泳早在2016年韩隐15周年庆典上就提出要开始《时猎3》 3D手游的开发。中间《时猎3》“夭折”,3D手游直到2020年才开始前期探索体验。到现在为止,五年多的聚火试验过程并不短。

韩隐最后一款游戏是ARPG手游《时空猎人》,由郭曼在19年改编。对于曾经抓住手机普及机遇,凭借《时空猎人:世界》成功转型的韩隐来说,这个步伐似乎有点慢。

(韩隐官网展示了这几年的比赛)

是的,韩隐。

曾经是最早做手游、还挤进顶流行列的那批厂商之一。在成立早期,银汉是做SMS、WAP平台游戏起家的,推出过基于这两个平台的大型RPG游戏《水浒英雄传》。后来赶上国内2G的普及,银汉相继推出了《幻想西游》等移动网游,《幻想西游》的流水更是突破了数百万量级。之后Kjava游戏风行,银汉也推出了《梦回西游》和《西游Online》。

积累了这些平台游戏的开发经验后,银汉没有停滞不前,察觉到智能机普及的趋势后,在2010年立项《时空猎人》。于2012年发布的这款游戏,一上线就爆火,吃了一波智能机普及的福利。记得当时的电视机上还有《时空猎人》的广告,估计这款游戏也是不少玩家年轻时的回忆。

后来,银汉又推出了《神魔》,公测半年后拿下月收入破5000万的成绩。虽然《时空猎人》和《神魔》的成绩非常好,但在那之后,银汉的研发路变得不太顺利。它尝试过MOBA类的《时空召唤》、《幻城》IP改编的同名手游,动作射击类的《时空枪战》,还有国风题材的《思美人》,都没有达到之前那样的好成绩。

可以说,已经走过20多年的银汉见证了半个中国手游史。作为最早尝到手机普及甜头的那批厂商,银汉尝试过其他品类的游戏,洞察了市场泛娱乐化的方向,进行过“影游结合”的尝试,但似乎被市场和广大玩家记住的还是《时空猎人》。

他所做的几款动作类游戏也或多或少带着《时空猎人》的影子。而今回归“时空猎人”这个IP,表露出银汉希望借这个被市场验证过的玩法,让这个IP重新焕发活力的愿景。

(《时空猎人》手游如今排名维持在动作和休闲榜单100名上下)

《时空猎人3》交由B站代理发行,废土科幻题材和二次元画风与B站代理的游戏调性很吻合,背靠B站这个平台和对B站粘性很高的用户,《时空猎人3》并不缺少流量。但关键在于,游戏如何在未来的运营与优化中,在维护好游戏生态环境、平衡数值的基础上,给玩家带来更爽快、更新奇的体验。

也许是有过前车之鉴,对于游戏平衡这一块,制作组分外小心。在几次测试中打击外挂,以及对玩家希望放开交易系统的顾虑,都能看出制作组的谨慎和用心。

(制作组回应开放交易系统)

距离前作公测已时隔多年,现在市场上仍旧缺少能打的FTG品类游戏,就目前《时猎3》预约的火爆程度来看,FTG品类游戏仍旧有较大的市场空间。《时猎3》现在进入二测,估计离上线时间也不远了,它的上线能否让老IP重新焕发活力,能否经过市场的考验,给“空窗期”已久的银汉打一场漂亮的“战役”,还是值得期待的。


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