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三国志11最难开局「三国志11超级难度开局太艰难这些误区你都踩了没有」

   日期:2022-08-06 21:10:07     浏览:1    

相信目前好多人对于三国志11超级难度开局太艰难这些误区你都踩了没有这方面的内容都很感兴趣,如今小鱼就为大家收集了一些关于三国志11最难开局方面的知识分享给大家,希望可以帮助到你。

在超级难度的情况下,三国志11对于很多不熟练的玩家来说压力还是挺大的。因为超级难度小,对玩家的削弱很明显,比如伤害的降低,经济的降低,很多操作成功率的降低等等。

这些全方位的减少,让玩家一开始就不得不小心翼翼,如履薄冰,一不小心就可能翻车。

而且还有一些不太明显的习惯性误解,还是很容易被抓到。能够绕过这些会让你破局困难很多。

在本文中,我们来谈谈这些误区。

在三国志11增强版中,市场、农田、兵营、走廊、锻冶场五种建筑可以升级到3级(上图中图标编号在左下方)。

如果第一级的产量设为1,那么第二级是1.2,第三级是1.5,这是相当大的增幅。

尤其是城市内部用地数量还很有限,看起来建高档楼总收入会更高。

但是,超级难度在开始,玩家的劣势是巨大的。

比如上面两张图,我们就以公孙瓒为例。第一个是电脑AI的基础资源,第二个是玩家的基础资源。

如果没有其他情况,资源总量相差2倍。

这个差距,在一开始没有内部建筑的时候,你只是积累了一年,但那也只是量而已。

如果一开始就直接升级三级建筑,会占用大量资金,甚至会让你经济捉襟见肘,没有时间发展军备。资源少,不建设军备,必然导致战力的进一步差距。

更何况,你觉得当初建三层楼真的合适吗?

我们以三级市场,超难收入为例。

一个三级市场总共需要吸收三个一级市场,而且因为“吸收合并”操作,需要花费大量的时间和金钱。

更何况三个一级市场月总收入180金,一个三级市场只有90金。不仅三级市场建设难度更大,收益也低了一半。

再加上“吸纳”一级市场的两次操作,需要额外的200金,两个多月的收益就没了。

让我们做一个简单的计算:

三个一级市场需要本金200*3=600,月收益180金,3个多月还完。

一个三级市场需要200*3 100*2=800金的本金,月收益90金,需要近9个月才能回本。

如你所见,直接建造三层建筑的单位收益率很高,因为数量上有上限,因而长期收益更高,但就短期收益而言,几乎可以说是负的。因为投入大,回报周期长,也占用大量人力资源。

所以前期比较明智的做法是先建一堆一级市场,甚至在人员素质差的情况下,干脆建一堆黑市,这是最快拿回钱的方法。

当然,你玩的是英雄云集的刘玄德,请便。

给一群好部长封个官,也能体验当老板的快感。

尤其是能多点部队,还多点属性,岂不是受宠若惊?

其实并不是。

最主要的问题是,你要额外支付一笔工资,也就是公章之后的钱。看起来不多,但是算了这笔账你就知道了。

比如最低的8个官职每个月拿10金工资,加起来就是每个月80金,比一个一级市场的60金收入还多。

最好能遇到大城市。如果是小沛、安定这样的穷乡僻壤,那就要命了。

另外,多余的士兵也没用。

下一节有介绍。

增加的政治属性其实是无害的。除非你只是需要那一点政治力量来获得一定的门槛,否则根本不要关注他。

所以一般一开始第一件事就是取消所有官职。至于赏太子,还是等你飞黄腾达成功再说吧。

这恐怕是新手和高手最明显的差距了。

不知道,嗯,游戏前期是很2度的操作。

在游戏的前期,当各种资源都紧张的时候

正常作战时,一群士兵通常是2-3000人。

在之前的一篇文章中,我介绍了力量和伤害的对比。

三国志11:韩信的兵越多越好?其实带多少兵是很讲究的。

部队越多,自然伤害越高。但是,不是正比关系。

可以看到,越多的部队造成的伤害越大,但是16000名士兵的伤害是2000名士兵的两倍多一点。那我把16000兵分成8队2000兵,总伤害不是16000兵一队的几倍?

因此,如果只有足够的兵力,采用狼群战术肯定更有效。

至于士兵的总数,那是一个大家庭之后要考虑的事情。

如果按照中间价1: 5的钱粮交换比例计算,市场和农田的收益是一样的。而且两种资源都很有用,而且好像都是做了一半的,所以没有问题。

其实不是的。

最关键的因素是货币和粮食倒卖的比例,这是不一样的。

用钱买菜的时候,完全是按照当前城市的钱粮比来算的。

这就是问题所在。

钱换粮,全比例。谷物交换将扣除20%的税。

所以实际上建市场的收益比建农田的收益要高。

而且,资金的用途非常多,哪里都需要钱。而口粮除了养兵打仗,什么用都没有。

所以一般来说,只要你没有“征用”和“稻路”这种可以增加农田收益的特效,完全做市还是比较有效的。

没有小卖部怎么办?

每个月初,系统会根据你所在城市当前实际的钱粮比,大致给出一个换算比例。也就是说,在农历新年期间,你的城市

里的钱越少,粮越多,那钱粮的兑换比例也会相应得更高。

我们只需要在过月的时候,要么用运输队把钱都运出去,或者干脆把钱都买了粮,就会人为地造成钱少粮多的情况,然后城内一般都会保持1:6甚至1:7的钱粮兑换比。

直接用钱买粮就是了。

可能还有其他的,一时也想不起来了。先这样吧。这游戏太复杂,有时候真的会漏掉一些东西。

啥时候想起来了,再水一篇就是了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。


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