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漫威复仇者评价「灭霸」

   日期:2022-08-06 21:03:08     浏览:4    

想必现在大家对于灭霸这方面的内容都很感兴趣,那么今天周先生也是在网络上收集了一些关于漫威复仇者评价方面的知识分享给大家,希望可以帮助到你。

感谢虎扑提供的游戏。

2002年到2007年,在国内上映的三部曲《蜘蛛侠》给观众带来了最经典的托比版蜘蛛侠,其成功的营销也证明了欧美超级英雄电影的国内市场。

2008年,同样在国内上映的《钢铁侠》,不仅引入了第二个漫威超级英雄,还通过一个彩蛋正式将“MCU(漫威电影宇宙)”这个庞大的概念带给了中国观众。

然后在2011年,《美国队长》出现了。严格来说,美国队长并不是漫威漫画的第一个超级英雄,无论是从漫威漫画作品的时间线来看,还是从现实的角度来看,但作为MCU宇宙时间线的第一部作品,在众多漫威漫画迷中还是第一部。

有了钢铁侠、绿巨人、美国队长甚至蜘蛛侠的铺垫,2012年的《复仇者联盟》也开启了漫威漫画在中国人气飙升的辉煌之路。

各种电影电视剧甚至是传闻中的剧情人物环环相扣,相辅相成,共同组成了一个庞大的宇宙。即使观众不是漫画迷,也能从这些“联动”中获得一个又一个感动。

但这一切都将在2019年戛然而止。

斯坦李去世后的第二年,漫威漫画发行的几部电影仍然保持着之前的水准。但随后MCU旁边的Fox突变宇宙《X战警:黑凤凰》和《新变种人》的失败也成为了MCU没落的开始。

果不其然,到了2021年,《黑寡妇》的口碑相对于之前的作品开始明显下滑。到这个时候,如果MCU的电影只是“可以看”的话,原著中走私严重的《尚气与十环传奇》,电影本身走私的《永恒族》,对漫威漫画迷来说都是一个打击。

即使选角有争议,电影的剧本也有明显的问题,而且这个问题居然延续到了观众最期待的《蜘蛛侠:英雄无归》。

反观隔壁的DC扩展宇宙宇宙,因为《正义联盟》版尾灯故障被嘲讽太心急,反而成了后起之秀。就这几个《小丑》,《正义联盟导演剪辑版》,《自杀小队:全员集结》和最新的《新蝙蝠侠》就值得让当初的漫威漫画粉跳到另一堵墙上。

在如此糟糕的前景下,我对未来的漫威漫画电影不抱任何期待。想看新作,又能找回以前的感觉,只能回顾一下这部2020年上映的《漫威复仇者联盟》(目前作者已经看完了所有已经上线的单片机电影电视剧,短期内没有新作可看)。

游戏开始的时候是一场复仇者联盟人文竞赛,也是一场粉丝见面会,以一个叫卡玛拉可汗的孩子作为第一视角。她也是这次比赛的参赛选手。

卡玛拉按照主办方的要求收集了5幅漫画后,成功获得了在贵宾席观看比赛的资格。

在陆续见到雷神、美国队长、黑寡妇等偶像后,她很快就明白了,今天不是简单的人文主义较量,也是复仇者联盟宣布发现了清洁能源Terrigen的日子。

他们打算用这种物质作为《复仇者联盟》年著名的“太空母舰”奇美拉的动力源。

但就是这个小Terrigan,为游戏中第四代百变淑女的诞生埋下了伏笔。

就在这关键时刻,一群武装人员劫持并引爆了隔壁的大桥,导致复仇者们不得不中断活动来应对。

在这部史诗般的序言中,我们不仅可以逐一体验雷神、钢铁侠、绿巨人、黑寡妇和美国队长的战斗,还可以在游戏中遇见第一个来自漫画的超级反派“模仿大师”。

但是,第一次看到超级英雄,听到正面主对他人性的认可,亲眼目睹战场,卡玛拉的心情并没有那么好。

因为桥上的战场只是声东击西,敌人真正的目标是奇美拉号,它当时只是在举行一个活动,储存Terrigan。

慌乱中,卡玛拉被通风管道里冒出的特丽甘雾气绊倒。

虽然大部分参加活动的平民已经安全撤离,但美国队长还是和奇美拉一起沉入海底。

数以万计的人因为这次事故而死亡,而特里根之雾的扩散又让成千上万的外星人获得了超能力,进一步加剧了社会的混乱。

那决定命运的一天被称为“一天”,著名的复仇者联盟在事故发生后无奈解散。

事故中幸存下来的乔治塔尔顿博士成立了前卫技术公司(AIM)来应对这场灾难,并为外星种族寻找治疗方法。但实际上,他们只是又一个想统治世界并从中获利的邪恶组织。

《一日》几年后,隐瞒外星人身份的卡玛拉无意中发现了塔尔顿谋杀美国队长的证据,导致了AIM的追杀。她也不得不离开舒适的家庭,独自踏上寻找反抗组织的道路。

这是游戏的大框架。

在剧情上,《漫威复仇者联盟》不仅延续了MCU 《复仇者联盟》的故事设计,还意外采用了《神盾局特工》的故事基调。当富莲被代入《神盾局特工》中“外星人”的故事时,又引入了另一个漫画人物“卡玛拉可汗”。

如果漫威漫画不是在拍以卡玛拉为主角的《惊奇女士》电视剧,漫威漫画MCU粉,没看过漫画的,玩游戏的时候大概都会把她当成游戏的原角色。

因为她是个爱好写复仇者联盟和同人小说的孩子。

实际上,“漫威女士”的头衔原本属于现在的“惊奇队长”卡罗尔丹佛斯,但后来她改名为惊奇队长,漫威女士的头衔也自然转移到了其他角色身上。

只是百度百科里说的二代是超级反派,三代是“女石男”。直到第四代卡玛拉汗来到这里,神奇女士的名字才再次响起。所以一般认为卡玛拉汗才是真正的二代惊艳女士。

为了烘托大场面,让剧情连贯,游戏特别

修改了卡玛拉的起源故事。

在原著漫画中,某天夜晚,她的家乡泽西市因不明原因充满了泰瑞根迷雾,她也因此激活了异人族血脉,获得了自己的专属超能力。

“惊奇女士”这一名号的由来,是因为她本身就是惊奇队长的粉丝,在第一次激活能力的时候,她无意识地变成了穿着惊奇女士制服的卡罗尔·丹佛斯。

之后,虽然她的能力并没有像惊奇队长那样强大,这个外号却还是沿用了下来(其实还有一个原因是因为惊奇队长给了她“官方认证”)。

虽然顶着“惊奇女士”的外号,她的能力却不是惊奇队长那堪称无敌的飞行、抗揍和能量光束,而是犹如《海贼王》路飞甚至是周星驰的《百变星君》一般的变形能力。

变大拳头伸长胳膊,游戏开始短短的逃亡关卡将这位漫威第一位穆斯林同时也是第一位同人文作家超级英雄的能力表现的淋漓尽致。

不过毕竟是战斗游戏,游戏自然有很多无法表现的地方,比如说惊奇女士强大的变形能力。她在漫画中不但将自己变成了第一代惊奇女士,还曾经把自己变成了一个沙发。

在神盾局特工电视剧的衍生漫画《神盾局1:完美子弹》里,她曾为了对抗佐拉博士研究的面团人而将自己压扁拉伸成了一个巨大的包裹。

参考《神奇四侠2》中里德·理查兹曾将自己拉伸成巨型钢筋固定住了摩天轮,比起惊奇队长,她的能力更像是神奇先生。

而讲完了惊奇女士,就要介绍一下游戏里的重要概念“异人族(Inhumans)”了。

之所以说游戏的基调沿用了电视剧《神盾局特工》,是因为剧情中泰瑞根迷雾全球性爆发然后被AIM视作人类感染病毒并采取极端管控措施的桥段像极了《神盾局特工》中框架世界里九头蛇对异人族采取的措施。

地球时间数百万年前,宇宙两大种族克里人(Kree,看过《神盾局特工》的人都了解)和斯库鲁人(Skrull,MCU中的斯库鲁人第一次出现在《惊奇队长》中)发生了战争,为了战略需要,克里人来到太阳系,在天王星上设立了工作站。

不久他们对当时地球生命的遗传潜能发生了兴趣,于是他们在当时的智人身上进行了一系列试验。这类试验的显然有双重意义,一是为了研究并防止自身进化中可能出现的停滞现象,同时为当时的战场制造一种强大的变种士兵。

然而,当他们成功地创造出一群拥有非凡能力的人形物种时,不知什么原因,克里人遗弃了他们的试验产物。

异人族在之后的日子里开始自我发展,他们发展出了自己的社会制度;与世隔离的生活使得他们拥有超越人类的先进技术。成年后的异人族需要通过泰瑞根迷雾(Terrigen Mist)来解锁自己的超能力,但同时也有可能会因为基因损坏而造成畸形。他们的城市阿提兰(Attilan)经常迁移,在电视剧《异人族》中,阿提兰已从月球上搬迁回了地球。

根据《惊奇女士》漫画的内容来看,新的阿提兰即大名鼎鼎的“新阿提兰”可能就坐落在泽西市外的海上。

这部游戏存在着许多缺点,而它的优点大部分也都是展现给漫画读者的。

首先就是前文长篇大论介绍的令人惊喜的卡玛拉·可汗。

如果游戏单纯包括复仇者联盟的几位核心成员,对笔者来说其实还是没有什么吸引力的。它真正吸引人的地方就在于惊奇女士的加入。

这是第一位笔者在漫威公布拍摄消息之前就看过个人漫画的新一代超级英雄(虽然这些角色也已经不算多么“新”了,但所谓“新一代”在笔者看来就是惊奇女士、第二代鹰眼凯特、钢铁之心和阿玛迪斯·赵等人)。

不管是体验黑寡妇娱乐项目,还是尝试拿起雷神之锤,在这里,玩家能够像个孩子一样和卡玛拉一起体会当年自己喜爱复仇者联盟的那颗童心。

在后期,游戏的剧情安排合理又紧凑。不但让玩家看到了许多经典漫画角色(对纯MCU粉丝来说这些角色可能都很冷门),又能欣赏一部全新的漫威电影。

在《惊奇女士》的漫画中,卡玛拉遇到的第一个超级英雄是金刚狼,在此之后她还遇到了洛基、美杜莎(异人族女王)、大狗甚至是自己的偶像惊奇队长。

虽然整个漫画不管是画风还是后续剧情都是更偏向轻松愉快的,但她在对抗人生中第一个反派“发明家”时,所体现出的反抗精神和《漫威复仇者联盟》这个黑暗严肃的故事背景不谋而合。

如果不是游戏后续引入了更多超级英雄,只看第一章的内容,它完全可以被叫做《漫威惊奇女士》。

其实同样能让玩家有代入感的角色还有一位,那就是从现实世界穿越到漫威宇宙而且同样是同人文写手兼惊奇女士卡玛拉的好友的格温侍(Gwenpool),虽然她的设定就像一个官方亲自下场写的漫威同人爽文,但是鉴于游戏目前没有包含该角色,因此放下不提。

游戏中还包含了许多让漫画粉丝看了极为感动的内容。

《漫威复仇者联盟》的游戏角色包含了第二代鹰眼凯特·毕肖普,而如果看过去年圣诞档电视剧《鹰眼》的玩家,一定不会忘了这只名叫Lucky的狗(此狗非彼狗,异人族的“大狗”名叫“Lockjaw”即“破伤风”)。

《漫威复仇者联盟》在严肃的故事下还附赠着漫威特有的插科打诨式笑话(事实上我没截上图)。

游戏中玩家第一次以惊奇女士的角度见到的托尼·斯塔克,是一个被“A日”搞得大伤元气甚至可能已经破产的靠自制简陋盔甲战斗的科学家。

实际上,无论是在《钢铁侠》中被十戒帮(《尚气与十环传奇》补充的设定中,绑架托尼的十戒帮是假借十环帮的名字)绑架一无所有,还是在《钢铁侠3》中再次遇到“十戒帮”导致盔甲需要充能暂时无法使用的托尼,都更像一个科学家而不是亿万富翁。

这颗天才的大脑,才是他真正的财富。

虽然游戏里的托尼没有牺牲,但卡玛拉破解的网站密码“I am Iron Man”也许就是对MCU托尼的缅怀(证据:第四部上映时间为2019年,游戏发售时间为2020)。

总之,它不是一款合格的游戏,但绝对是一部诚意满满的粉丝向“互动电影”。

作为一款动作游戏,《漫威复仇者联盟》的序章绝对是史诗级的,各种英雄的技能展示还有炫酷的声光电秀给了玩家一场精彩绝伦的游戏体验。

但那也仅限于“A日”大桥战和“卡玛拉的奇妙逃亡”。

后续的游戏内容急转直下。

制作了《古墓丽影》的SE,在制作《漫威复仇者联盟》这一超级英雄题材的游戏时,明显地带上了古墓丽影的色彩。

不管是刺客信条式的刷图解密还是散落在副本地图各处的宝箱,都让这款本应该是优秀动作游戏的作品彻底变成了一款枯燥的刷宝游戏。

即便地图不断在山谷、雪地、城市、森林、实验室等新地图变换,那股枯燥的劲儿还是如影随形。

而且,虽然战斗体验还算可以,但游戏另一处让人窒息的设定就是其RPG的装备设计。

(《惊奇女士V3》漫画第一期)

玩家虽然可以搜集装备与漫画,但是这些装备甚至是漫画都成了角色战斗力增益的道具。不同外形的装备只能给玩家带来攻击力或者少量增幅效果,并不能像《孤岛惊魂6》那样在更换具有不同效果的装备的同时更换角色的外观。

再加上游戏的升级与技能加点功能还有严重的皮肤内购,都让这部端游透露出了浓浓的氪金手游味道。

更不用提那个PS独占的蜘蛛侠角色了。

不同角色之间的体验,可以用这么一句话形容:“有了这款游戏,你就相当于同时拥有了《钢铁侠》和《绿巨人》。”

《漫威复仇者联盟》的角色设计虽然各有千秋,体验也完全不同,但近战角色给人的感觉就像是《孤岛惊魂:新曙光》那样即使有了枪还是得打RPG的战斗游戏。

而且由于玩家前期接触到的关卡肯定要比后期简单,这就导致只会变形的惊奇女士前期甚至强过了同期的绿巨人和有科技加成的钢铁侠(不过可以解释为好几年了没战斗俩人都没缓过劲儿来)。

《漫威复仇者联盟》最吸引人的,还是前期那段桥上的战斗,但谁也没想到,这就是游戏的巅峰。

即便能粉丝见到很多在《神盾局特工》电视剧第三季之后才出现的设定,比如这个会克隆自己的红发异人族还有在《蚁人2》中出镜的特工吉米·吴,但依然改变不了其枯燥的事实。

(没错,这是汉克·皮姆,不是思科特·朗)

所以虽然不排除编剧在制作游戏时哪里精彩就哪里捡点设定的情况,但游戏更偏向于漫画粉丝而不是只看过MCU的观众。

比起角色规模比它更小的《漫威银河护卫队》,《漫威复仇者联盟》真的差了不止一星半点。

也许它留给玩家唯一的安慰,就只剩下了那句空荡荡的“I am Iron Man”了吧。

相关问答:说一个你最喜欢的游戏,会是什么游戏?

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。

1.内政与会战系统,以往前面几代会战都是像打牌一样比如出3个一模一样的数字就是三段击,出两个一样的数字才是二段击,出的牌里有什么技能才能用,这5代每一回合都可以开始之前都可以下达基本作战命令用什么技能直接进攻,或者直接攻击。5代的技能又加了不少啊,除了以前的骑马突击、赤备突击、骑射突击(先让骑兵用火枪进行一轮射击,在让骑兵冲锋)。早合、组击炮、三段击、狙击(这个技能一旦命中敌人大将这支队伍时期等方面都要下降)。铁炮乱击、钓瓶击、疾风船(加快船只速度)、齐射(这个可以让附近装备了弓箭或者火枪、大炮的一起攻击敌人一个队伍,这个很有用的,相当于多几个回合的攻击啊)、蝴蝶阵、水上拖、水上突击、陷阱、千里眼(属于侦察敌情,找出敌人位置)、伪装情报、奈落术、错乱术、雾隐术、同士讨、雷暴术、鬼脚术、鬼谋、红莲术、幻惑术、刺杀、城门爆、宴会、拉拢、一起进攻、神速、风林火山、影武者、五月雨、弓箭乱射、谩骂叫嚣、挑衅、鼓舞、土龙攻、沸水等等一共61个会战技能。在野战和攻城战都会用到的,有的技能涉及火枪和天气,比如下雨就用不了啊。内政其实和以前差不多,就不多说了!

2.太阁立志传每个人物都有16个技能,分别是足轻(就是步兵,不知道为什么每一代都要这样翻译)、骑马(骑兵)、铁炮(这个铁炮包括了火枪和火炮)、水军、弓术、武艺、军学、忍术、建筑、开垦、矿山、算数、礼法、辩才、茶道、医术。看起来很多启示学起来不难,很多技能都是小游戏玩熟练了一会就上去了,比如辩才适合买东西的讨价还加,学习辩才不就是老虎机,拉一下3个一模一样的中了就代表还价成功很高,买进的价格会很低,再就是卖给对方的价格很高,自己多赚点!学习骑马就是躲避飞来的箭支,感觉那个学习礼法很难,有点像魔方,要把每一行每一列都拼成相同的颜色的书籍,礼法高了对于朝廷外交获得官职和出兵都是很有帮助的。算数那就真的是做加减乘除的算术题啊。在一个就是武艺也就是个人战以前几代也是像打牌一样,好牌好的技能牌就赢,5代不一样了,就是凭刀枪棍棒钩镰枪技术和技能了,还特别讲究攻击的位置,以及不同的武器射程,像弓箭、枪攻击距离远、但是弓箭枪近距离又无法射击。尤其是绕到对手背后,那赢的几率大多了。总之这多技能就当完小游戏了,哈哈!

武艺个人站和以前完全不一样了,就是靠技术实力了!不在是出牌的厉害了!

破坏敌人城市比如谣言放火破坏都是像弹珠游戏样的!

3.收集系统,太阁立志传5的卡片收集系统也是丰富庞大的,一共6大类,主角、称号、秘技、合战、名声、其它(含各种技能卡片比如商人工脉、界的介绍信、高僧人脉等也都是很有用的)。光收集800个人物就要耗费一番功夫了。记得第一次玩太阁5有强迫症吧,我非要把800个人物卡收集齐全,一开始见面都是请喝茶,送礼物,有的喜欢武器,有的喜欢盔甲,有的喜欢茶器,有的喜欢艺术品,有的喜欢舶来品(也就是欧洲玩意)就想尽办法到处买到。这还算好的,遇到和你比拼技能的像足轻、骑兵、洋枪都还好说,军学这一代就是就是连连看了,记得以前3代是比谁先到终点,3代有点像飞行棋。医术、礼法、算数就不好比了。还有为了得到某个人的卡片,这个人就是出常识题目,这种常识题都是RIBEN的古代地理位置,还有古代历史人物住宿地点,那也是想破脑壳查资料啊。称号比如剑圣那要赢天览比试也就是比武一共9场,这个只要武力高就行,再就是各种行业的技能称号,比如你请喝茶请了50次都有称号可以加魅力,其实每个称号都有加属性的,总之收集完所有的卡不下功夫是不行的!

说实话光荣出品的策略类游戏都是比较经典的,有空的玩家都可以重温下这些当年的经典。


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