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ios金铲铲之战更新不了「得重新审视周围的人了」

   日期:2022-08-06 19:32:23     浏览:3    

想必现在好多人对于得重新审视周围的人了方面的知识都比较想要了解,此刻老王就为大家整理了一些关于ios金铲铲之战更新不了相关的信息分享给大家,希望可以解决你的疑问。

去年8月,英雄联盟正版授权手游《金铲铲之战》上线,iOS畅销榜第三高的优异成绩让人们开始重新审视自走棋类的潜力。

2月24日,随着新版《双城传奇:霓虹之夜》正式上线,时隔半年,《金铲铲之战》再次来到iOS畅销榜第三名,进一步证明了其火爆程度。

俗话说,打江山容易,守江山难。尤其是自走棋道,一次次失败的产品不在少数。103010如此出色的成绩不禁让GameLook好奇。这款游戏为什么能在这个垂直赛道保持领先,又是如何做到长期运营,稳步前行的?

二次更新,优质内容是引擎的范畴。

从2019年新游的井喷,到如今极高的市场淘汰率,自走棋类的发展可谓一波三折。从如今极其火爆的头部产品来看,自走棋类产品背后的生存逻辑其实不言而喻。

单玩和套路是导致自走棋陷入“高开低走”怪圈的主要因素。优秀的自动格斗游戏受欢迎的根源在于高效的迭代效率,通过不断推出优质内容让玩家保持新鲜感。

可见,《金铲铲之战》的突然出现,其实并非偶然。持续添加的优质内容,既是《金铲铲之战》的根基,也是长期运营之道。

1月25日,《金铲铲之战》推出限时游戏《复兴临门》。作为一种已经被验证并受到玩家喜爱的流行模式,此次推出无疑为游戏增添了新的活力。此外,“福星临门”这个词也迎合了中国玩家对春节喜庆气氛的需求。所以《福星临门》一经推出就取得了优异的成绩。

感应塔数据显示,得益于“复兴门”版本的推出,《金铲铲之战》营收环比增长35%,位列去年8月在中国市场上线以来营收第二个月。

然而《金铲铲之战》并没有就此止步。如果说《福星临门》是一次成功的“复兴”,那么这次的《双城之战:霓虹之夜》就是通过扎实的新内容、新玩法,用全新的游戏体验征服玩家。

20多个全新的英雄,80多个全新的海克斯,“执事”、“突击战士”、“海克斯科技”等全新羁绊的加入,不仅契合了英雄联盟的世界观,也为游戏带来了更多的变数和玩法,为玩家提供了全新的游戏体验。更重要的是,这两次大更新之间只有一个月的时间。

从结果来看,高频率的更新和大量新内容的加入无疑是《金铲铲之战》再次成功的关键因素,这也证明了优质内容对自动战斗品类的重要性。

诚然,高频率更新的优质内容成为了维持产品热度的关键,但相反,玩法的频繁变化无形中增加了玩家的学习成本,进而导致新用户难以加入,老用户逐渐流失。

在快节奏的内容更新迭代下,《金铲铲之战》找到了一套适合自己的双季运营模式,永久的“时空裂痕”赛季和持续迭代的更新赛季,巧妙的平滑了玩家对于新玩法的学习曲线,满足了不同玩家的需求,进而维持了游戏的热度。

“两季双喜临门”不仅仅是一句口号,而是给玩家带来的实际游戏体验。

面向玩家,不断探索更多的可能性。

如果说《金铲铲之战》推出之初的畅销榜打破了自走棋难成的魔咒,那么现在《金铲铲之战》又重回第三,证明了自走棋不仅可以成为爆款,还具有长期运营发展的潜力。突破了自走棋的天花板,重新定义了自动战斗的范畴。

至于具体的产品,在GameLook看来,《金铲铲之战》之所以能持续保持不错的成绩,一方面来自于IP“先天”拥有的优质内容,《金铲铲之战》“后天”对自动战斗类别可能性的不懈探索。

作为一款英雄联盟授权的手游,IP的含金量决定了《金铲铲之战》的高度,但它并不“沉迷”于IP成就,而是基于自身细分市场不断探索自动战斗类别的可能性。

比如《金铲铲之战》基于移动设备的特点,在社交层面积极探索,先后推出了双人玩等多种模式,力求满足不同用户的社交需求。再加上每一季都有新内容的加入,保证了玩家可以持续体验新鲜的内容。

比如在体验层面,为了给玩家带来更好的视听体验,《金铲铲之战》以《英雄联盟》中的英雄为基础,推出了小真亚索、李晓珍青、龙尊者、玉剑传说小吉利亚等创新神话英雄,并加入了独家消除动画,强化了游戏给玩家带来的成就感。

这些专属于《金铲铲之战》的内容,不仅受到了广大玩家的喜爱,在商业上也取得了突出的成绩,实现了双赢。

比如后期引入时空魔码的英雄徽章和语音播报,玩家可以收集不同的英雄徽章解锁不同的专属特效和全局语音播报,满足玩家个性化表达的诉求,进一步提升游戏体验。

GameLook之前提到过,自走棋类和《金铲铲之战》面临的最大挑战不是商业化,而是用户基数和活跃度的问题。

显然,无论是游戏玩法上的创新,还是基于社交和玩家体验的尝试,都可以看出《金铲铲之战》在运营上有自己的逻辑。它通过自动战斗类别的核心机制探索玩法的深度,通过社交属性的开发探索商业化的广度,这也注定了《金铲铲之战》能够从一群自走棋的棋手游出重围,取得今天的成就。

基于移动端,探索英雄联盟生态的无限可能。

众所周知,《金铲铲之战》已经从最初的PC游戏产品成长为涵盖游戏、电影、文学、周边衍生品的大IP,进入了新的十年。英雄联盟也提出了IP大生态发展战略。

而《英雄联盟》这个在自动战斗类别站稳脚跟的,无疑是英雄联盟“大

生态”战略中重要的一员,它既承载着将英雄联盟IP带到移动端的使命,同时立足自身移动端独一无二的体验,为英雄联盟IP爱好者提供一个新的去处。

更直观来说,对于那些不习惯高强度竞技对抗的《英雄联盟》玩家,《金铲铲之战》能够为之提供原汁原味的IP氛围,以及更轻松且具备社交功能的游戏体验,而游戏本身独特创新性与包容性又能吸引一批泛用户到游戏中,最终让游戏成为老玩家的新去处,甚至是引流IP新用户的全新触点。

而在成为自动战斗品类头部的产品后,《金铲铲之战》更长远的发展路线与目标一方面自然是服务IP的核心受众,为之提供更多元化的体验,而另一方面则是输出英雄联盟世界观,让更多的用户领略到英雄联盟IP的独特魅力。

比如在这一次的“双城传说:霓虹之夜”版本中,就加入了峡谷里还未出现的角色,棋子“希尔科”。

作为英雄联盟动画剧集《双城之战》中的人气角色,希尔科饱满的人物性格与形象给众多观众留下了深刻的印象。如今作为棋子在《金铲铲之战》中登场,无疑也给游戏后续发展提供了更大的发挥空间。

不仅如此,随着英雄联盟大生态的发展与内容释放,也将为《金铲铲之战》这样“大生态”战略中的产品带来发展动力,比如为内容更新迭代以及玩法设计与创新提供新的灵感,甚至还能带来更大的商业前景。

比如除了有希尔科这样从动画中走出的棋子加入,上个版本中金克斯与蔚两位角色之间的羁绊已经消失,从“姐妹”变为“宿敌”实际上也暗合《双城之战》的故事脉络。

再比如此次新版本中的三款全新棋盘皮肤,其实均来自于《双城之战》的世界观,这也未来《金铲铲之战》的运营与发展,更增添更广阔的想象空间。

从此前的“双城传说”版本,再到如今希尔科的加入,在建设英雄联盟IP大生态的路途上,《金铲铲之战》的步伐自然不会停下,也正因如此,在它的身上我们也能看到无限的可能性。

相关问答:苹果手机上最火的游戏是什么?

我好像对手游不感兴趣,所以手机上除了游戏没有外,其他什么都有,最重要的我已经不用苹果手机了,因为,我爱国,所以必须支持国货!兄弟们,送我上去!


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