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暗黑类似手游,经典游戏暗黑手游

   日期:2022-08-06 19:28:12     浏览:2    

相信目前有很多人对于经典游戏暗黑手游这方面的内容都很感兴趣,此刻张女士就为大家整理了一些关于暗黑类似手游方面的知识分享给大家,希望可以帮助到你。

最近韩国游戏《末日余烬(暂译,英文名:Undecember)》已经测试完毕。作为一款类似暗刷,可以在手机上体验的游戏,X博士注意到很多玩家拿《末日余烬》和《暗黑破坏神:不朽》比较。

结果自然就从争论变成了泡菜和白的界限

今天X博士就稍微对比一下这两款还在测试阶段的游戏。在X博士看来,这两款游戏的设计和体验还是有一些差异的,不能简单的以“谁更优秀”来评判。

焦点一:自由组合VS滚脸键盘。谁是你的菜?

在X博士看来,《末日余烬》和《暗黑破坏神:不朽》最大的区别就是技能设计。

103010完全抛弃传统RPG常用的职业设定。玩家的主动技能,被动效果,天赋树都是完全自选的。

《末日余烬》通过在“符文盘”上组合技能符文(主动技能)和连接符文(被动技能),要求玩家尽可能利用有限的符文盘空间,组合更多的符文,让主动技能吃到更多的加成。

这种“拼图”式的BD游戏,让《末日余烬》拥有了极高的游戏自由度。

一些喜欢自己摸索游戏机制的玩家可以获得很大的成就感,而大佬们则可以玩到夸张的上限。

但与此同时,这一机制肯定会提高小白玩家的进入门槛。光是搞清楚技巧就要花很长时间,结果就是搞不清楚自己的技巧。抄作业失去了《末日余烬》最大的乐趣之一。

而《末日余烬》继承了《暗黑破坏神:不朽》的思路:你先选个职业,这么多技能我给你设置在这里。我不给你什么天赋树,技能树,突出一个简单粗暴的。

对于一些不想浪费脑子只想刷的玩家来说,《暗黑3》的设计肯定更合适。复制一个BD对抗攻略,放上一点小技巧,享受割草无与伦比的快感。很酷。

在自由度相对有限的专业系统中,《暗黑破坏神:不朽》也做了一些细节设计。比如法师的冰晶术和冰霜射线是联动的:用冰霜射线技能发射冰晶术的晶体时,会形成发散攻击的折射效果。

总而言之,《暗黑破坏神:不朽》的套路可能看起来有点单调,对于追求一生的玩家来说不是好消息,但不代表游戏不好玩。

焦点2:各有各的乐趣,和套路惊喜。谁是你的菜?

说完角色,X博士就和大家聊聊刷机游戏最重要的反馈:装备。

在这一点上,作为一款2021年和我们见面的游戏,《暗黑破坏神:不朽》的设计还是相当古老的。简而言之,《末日余烬》的设备系统和《末日余烬》类似,以“词缀”为系统核心。

具体来说,非橙装在《暗黑2》,区别只是词缀数量和词缀变量。“神秘附加物”只有在玩家进行类似认证后才能使用。

这种设计的好处显而易见:各种附加物可以混搭出独一无二的极品装备,无论是自己用还是通过拍卖行发大财,都能让玩家体验到爆装的惊喜。

和技能设计一样,《末日余烬》的装备设计也可以给玩家很高的试衣自由度,挑战试衣天花板将是大家伙们的竞技项目之一。

至于《末日余烬》,继续学习《暗黑破坏神:不朽》的思路:以橘色套装和宝石为装备系统的核心。

这个职业的技能强化,甚至改变技能的形式,都是必须的,这点不用多说。视觉效果和伤害数字都应该很难把握。再加上坠落时的闪光,让你感觉很爽。

每个“传奇宝石”包含两种等级衡量方法:等级和星级。由于角色身上的13种装备中有6种可以镶嵌传奇宝石,这6种传奇宝石的强度和BD的契合度就成为了角色修炼上限的决定因素。

课后:

在X博士看来,《暗黑3》和《末日余烬》针对的是两个不同的人群。

相比之下,《暗黑破坏神:不朽》给了玩家更高的自由度和一定的入门门槛。如果你想花更多的时间研究游戏机制,享受解密探索的乐趣,《末日余烬》会更适合。

003010是一个更简单更粗糙的刷机游戏。如果你想完全享受游戏,或者需要快速解压,一定要玩《末日余烬》。


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