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适合iPhone的游戏,苹果手机游戏推荐全部

   日期:2022-08-06 16:22:31     浏览:4    

想必现在好多人对于苹果手机游戏推荐全部这方面的内容都很感兴趣,此刻周先生也是在网络上整理了一些关于适合iPhone的游戏相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。

你订阅苹果街机了吗?

这是苹果新推出的游戏订阅服务。它计划将100多个付费游戏整合到一个地方。用户只要按月付费,就可以播放所有作品。苹果也会定期更新游戏阵容。

你在App Store中国区还看不到这个页面入口。考虑到审核的因素,估计这项服务很难在中国市场落地。

这不应该是你错过的原因。

在过去的一个多月里,我陆续玩遍了苹果街机的所有游戏。如果前几天只是抱着好奇心,一个个下载,然后点开,那么当这种新鲜感消散的时候,人们就会忍不住点开。此时,苹果对高质量手游的追求越来越清晰。

说实话,苹果做得真的很好。近百款游戏不仅风格各异,而且流派覆盖面足够广。无论你更喜欢硬核动作还是休闲三消,都可以从已经上架的作品中找到自己喜欢的六芒星。

身边很多体验过的朋友也心甘情愿地在第一个月免费试用后,拿出4.99美元入住这项订阅服务。

但是能不能让你留下来,还是要看游戏本身。

手机用户喜欢什么游戏?苹果街机举了很多例子。

不同于那些“氪能强”的免费玩的作品,你在任何一款苹果街机游戏中都不会看到内购按钮或者弹出广告。

这并不是苹果为了吸引用户付费而制定的唯一规则。为了适合移动用户的喜好,它推出的游戏类型也是有迹可循的。

考虑到触摸屏的交互限制,一些手游开发者只能在屏幕上添加各种虚拟按键;但如果要砍掉按键,保持视觉的完整性,就意味着开发者要对游戏性进行“减法”,必然导致内容单一。

站在用户的角度,自然是体验和乐趣兼备。这种平衡并不容易掌握,因为它需要开发者拿出一个独特的创意点,并在此基础上一步一步地扩展和进化游戏玩法,同时又不能强行加入太多的复合机制。

在Apple Arcade中,一些开发者向我们展示了许多例子。以下是一些有代表性的作品。

如果喜欢反复摆弄身边的小物件,可以试试《Assemble with Care》。

一个是《纪念碑谷》,《Assemble with Care》开发者ustwo的新作。它将拆修补小物件的精致过程融入到一个与家人维系感情的小故事中。它充满了怀旧和质朴,温柔得像午后阳光下的一杯热茶。

Simogo开发的独立游戏总能给人带来惊喜。

其次,《Device 6》的开发者Simogo带来的《Sayonara Wild Hearts》是跑酷和QTE click的结合。每一关都有华丽的画面表现和迷幻的电子配乐,让我想起了另一款同样强调用音乐叙事的游戏《梦境旋律》。

《Pilgrims》的流程很短,但是因为通关方式不唯一,所以可以重复。

还有《机械迷城》的制作团队打造的《Pilgrims》,希望玩家能根据不同角色和物品的关系找到破关的方法。在这个过程中,你甚至看不到任何包含文字的对话。

对于这类游戏,人们习惯用“艺术、唯美、清新”等关键词作为隐喻。它们往往具有强烈的视觉风格,伴随着优雅的音乐和巧妙的互动形式。早年成名的《纪念碑谷》和后来成名的《Florence》气质相近。玩完后,就像在看一本微型故事书。

《迷你地铁》的续作《迷你高速公路》也登陆了苹果街机。

另一款以低多边形美术风格为特色的策略游戏也受到手机用户的青睐。如果你玩过《Hitman Go》和《劳拉 Go》,你应该对这种颜色鲜艳,对操作要求不高的“走格”游戏很熟悉。

强调解谜、不考验操作技巧、由小关卡组成的策略游戏在移动平台上很受欢迎。

在苹果街机中,《Dread Nautical》,《Overland》,《Tortuga Team》就是这类游戏的代表。他们的策略和游戏大同小异,区别更多体现在主题上。比如前两个是僵尸灾难元素,后一个就变成太空科幻了。

《WHAT THE GOLF》真的是一款非常沙雕的高尔夫游戏。

我们不能忽视那些短小快速的休闲游戏,比如《Speed Demons》和《疾速特攻》,其中包含了赛车环节,《天天过马路》重制版类似于《青蛙过河》,《Grindstone》融入了三消,《板球编年史》和《WHAT THE GOLF》强调物理引擎,玩法非常搞笑。

他们没有很深的体系。每一个独立的关卡都是为了让你感受即时的快感。哪怕只有5分钟的碎片时间,人们也可以点击它,玩一个游戏。

对于这些轻量级的作品,好玩是关键。

核心游戏很多,但是我强烈推荐连接一个手柄。

iOS平台不缺大型游戏。在App Store也可以看到《生化奇兵》或者《文明 6》等大作的移植。

这些传统的大音量游戏在手机上的体验并不好。人们花几个小时盯着6英寸的屏幕,这远不如看20或30英寸的显示器舒服。

但“大游戏”的数量仍然是核心玩家圈衡量一个平台是否有吸引力的关键,这是不争的事实。一方面强调游戏性,另一方面还是会迷恋各种华丽的画面。

>若不然,苹果也不会在每年新 iPhone 发布会的游戏演示上,再三强调它能还原出「主机级别的游戏画质」。

一个有趣细节是,不少媒体或是 YouTube 播主发表 Apple Arcade 评测时,都喜欢用其中的《海之号角 2》游戏作为头图。

原因也很简单,《海之号角 2》大概是现在 Apple Arcade 游戏库中最有「3A 游戏卖相」的一个,比如更写实化的 3D 场景,全即时制的战斗,角色养成、任务体系、BOSS 战等一个不缺,将它作为主推作品也确实很适合。

▲《海之号角 2》绝对是 Apple Arcade 出镜率最高的一款游戏,它的卖相不错,但细节还欠缺打磨

但起点更高后,《海之号角 2》仍很难和主流 3A 游戏相媲美。哪怕这已经是开发商第二次尝试借鉴《塞尔达传说》的玩法,能搬过来的也仅仅是一些皮毛而已。

相比之下,Capcom 开发的《Shinsekai》反倒比预想中要好。我原以为这只是一个以海底冒险为主题的平台跳跃类游戏,但实际上却包含了物品收集、装备改造和地图探索等多个复合要素,比很多手游都要「重度」。

此外,如果你喜欢《地狱边境》和《Inside》这类带着些诡秘、怪异格调的横版解密游戏,同样可以在《INMOST》、《Stela》这两款作品里感受到类似的紧张氛围。

还有《挺进地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延续了爽快的弹幕射击要素,只是呈现形式由 Rougelike 变成了平台跳跃型的独立关卡。

看得出,这些流程更长、玩法也更「主机向」的游戏,是 Apple Arcade 为了吸引核心玩家而引入的作品。如果将它们放在 App Store 的付费栏,大概都会把价格定在 30-60 元不等的区间,而不是 6 元或是干脆免费。

它们最大的问题是反而是交互。由于部分游戏还有跨 PC 和主机平台的需求,操作方式会更偏手柄,而非触摸屏。

这也是为什么,苹果会在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系统更新中,新增了对 PS4、Xbox One 以及 MFi 协议的游戏手柄支持。爱范儿在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戏的体验感受。

如今,我若是在家想玩一些对操作要求较高的 Apple Arcade 游戏,也更倾向于打开 iPad 或 Apple TV,再连上 Xbox One 的手柄,整个操控体验会有质的提升。

一个月 4.99 美元,到底值不值?

不管从什么角度来看,Apple Arcade 都值得所有 iOS 用户订阅。就算把它和苹果自家的视频、音乐等服务放在一起,我也会把 Apple Arcade 放在第一优先级的位置。

因为它不具备可替代性。

▲ 苹果的流媒体视频服务 Apple TV 将于 11 月 1 日上线

你会看到,在音乐、视频这两个市场,Apple Music 和 Apple TV 都是以跟随者的身份进入的,同一品类中,它们都已经有很成熟的竞品可供选择。

这便是问题的根本,当大家的内容形式基本一致时,假设用户只有一份预算,苹果如何保证他会优先选择自家的服务,而不是其它?

好比你在国内,不用 Apple Music 也可以选择网易云或 QQ 音乐;而在国外,没有 Apple TV ,买个 Netflix 或 HBO 也不会差到哪里。

但 Apple Arcade 是个特例。考虑到苹果对应用生态的严格把控,这可能是很多 iOS 用户唯一能接触到的游戏订阅服务。

▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平台的《Sayonara Wild Hearts》,定价 12.99 美元

何况 4.99 美元一个月的定价也并不离谱。即使我们按每款只售卖 6 元人民币的价格来算(实际上不少游戏在其它平台的单价都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款游戏也相当于 600 元的价值。

但按月付费,一年下来也不过 420 元人民币,明显更为划算。

▲ Play Pass 也有不少好游戏,但都是「炒冷饭」

抛开平台限制来看,手机平台会和 Apple Arcade 对比的也只有 Google 的 Play Pass 服务。它不仅包含游戏,还有一些工具类的应用,可我订阅后却发现,Google 只是将部分旧应用整合到一起,吸引力比 Apple Acrade 低了不止一个档次。

苹果也有规定,但凡是进入到 Apple Arcade 的游戏,都被禁止移植到 Android 平台,背后有苹果投资的原因,但有的游戏还是会在 Steam、PS4 或是 Switch 上发售,iOS 等于是获得了「限时独占」的机会。

但就算是你目标明确,只想在 App Store 花几十块买其中一款,也只有订阅这条路可以走,因为这些游戏只会出现在 Apple Arcade 的页面中,它们都不能被单个购买。

看来,以后就算在苹果自家生态内,也会有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的区别了。

订阅制确实会让你多点开几个游戏图标

无论是对玩家还是开发商,订阅制模式也会给他们带来的新的影响。

▲ 微软已经在主机平台建立了一套很成熟的游戏订阅制服务

一些小作品也获得了更高的曝光度。Simonetta 强调,所有加入 Xbox Game Pass 的游戏,被用户点开次数都比平时高了 6 倍。

也就是说,放在以前,体量较小的付费独立游戏可能会遇到无人问津的情况,但如果将它们整合到一个可以被任意点开的订阅库内,玩家反而更有动力去试玩。

▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系统后也新增了一个 Apple Arcade 图标

Apple Arcade 也是如此,本着「买都买了,我得证明这份钱花得很值」的心态,不少人在第一个免费月里,都倾向于将游戏库中的所有游戏先下载到本地,然后再一个个点开试玩,就像我们去吃自助餐也恨不得将全部菜都扫一遍一样。

可如果你的存储空间有限,我建议还是在点击下载按钮前,先稍微浏览下游戏介绍。

苹果为 Apple Arcade 精心设计了一个独立的展示区,每一款游戏都有封面头图,还会配上详细的视频、图片和文字说明。

同时,苹果还会告诉你这款游戏的类型、支持的游戏人数、能否兼容手柄以及容量大小等信息。

订阅了 Apple Arcade 后,我也改变了自己寻找手机游戏的习惯。以前我会习惯翻找付费、免费两个栏目的排行榜,但现在每当我打开 App Store 后,都会第一时间下拉更新列表查看 Apple Arcade 游戏更新,或是直接在订阅页里看看是否有新游戏上架。

苹果面临的挑战是什么?

今年 1 月,Netflix 的创始人提及了一个观点,他说自己并没有把亚马逊、Hulu、迪士尼或是其它流媒体视频服务作为核心竞争者。

相比之下,它觉得 Netflix 是在和《堡垒之夜》抢占用户的时间。

整个娱乐行业都已经参与到这场对用户注意力的争抢中。毕竟,就算一个人可以购买多个订阅服务,可每天的可支配时间并不会随之变多。

同样只有 2 小时的消遣时间,有人会选择看连续剧,也有人会选择泡在社交网络上,大家都在用各种媒介填满自己的闲暇时间,生怕有一点浪费。

而新生的 Apple Arcade 能否从中抢到自己的一亩地,取决于苹果持续输出「高品质内容」的能力了。

对开发周期较长的电子游戏来说,这不是一件容易的事。

事实上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高质量作品,既有苹果那数亿美元投资的功劳,也和很多游戏已经开发了很久有不小关系。

▲《Where Cards Fall》是一款以纸牌作为核心道具的空间解谜游戏,开发过程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪游戏《阿尔托的冒险》

比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一个游戏原型;还有《Sayonara Wild Hearts》也耗费了 4 年开发时间,可能比 Apple Arcade 的立项时间还要早。

▲《Various Daylife》为了单指操作而对游戏画面所做的分割,可谓是省事又粗暴

至于那些抱着「试一试」心态而做的游戏,诚意就没那么足了。像来自《八方旅人》开发组的《Various Daylife》,就砍掉了太多本该是一款日式 RPG 游戏理应要保留的元素,别扭的操控方式也让人十分困惑。

目前来看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型游戏开发商,而是体量较小,但数量更为广泛的独立游戏。它们的开发周期更短,形式也可以很简单,但往往会有令人印象深刻的创意点。

只要苹果愿意砸钱,确保内容库的定期更新还是没问题的。

但独立游戏并不具备太强的重复可玩性。从已经上线了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微软的策略不是用订阅制去作为买断制游戏的发行渠道,而是希望借助人气爆棚、强调多人对抗的服务型游戏来留住用户。

这类游戏不存在严格意义上的通关概念,不会打完便弃,你可能每天都会玩上两局,就和我们会在手机上玩《王者荣耀》、《绝地求生》一样。

长远角度说,如果 Apple Arcade 想要获得更高的用户粘性,迟早也需要这样的一个爆款游戏,这个游戏不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中。

或许要不了多久,我们就能看到苹果自己的游戏开发团队了。

一些大家可能会关心的问题

Apple Arcade 的订阅价格为 4.99 美元/月(约为人民币 35 元),开通后第一个月可以免费试用,也支持最高 6 人的家庭共享。

目前中国区 App Store 尚未上线 Apple Arcade,想要开通该服务只能借助转区的手段实现(主流的如美区、日区都可以,内容都是一样的),但账户余额要大于 4.99 美元。

▲ 台服 Apple Arcade 的介绍

一台更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,还有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有游戏都会登陆 iOS 平台,但不一定会有 Mac 和 Apple TV 版。

考虑到 Apple Arcade 的游戏支持云存档,如果你有多款苹果设备,就能体验到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家换成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一个游戏的体验。使用统一的 Game Center 账号登陆后,存档会自动同步至所有平台。

说白了,这个服务对「苹果全家桶」的用户会更为友好。

虽然外服 App Store 没有中文说明,但从体验情况来看,大部分 Apple Arcade 的游戏都自带了简体/繁体中文,有的下载后还能看到中文命名,目前仅有少数几款游戏未支持中文。

整个 10 月,Apple Arcade 每周都会进行一次更新,每次更新 4-5 款游戏,游戏库数量稳定后,不排除之后会变成月更了,老游戏是否会下架则未知。

Apple Arcade 所有游戏都支持离线游玩(个别主打多人联机的作品也能玩人机模式)。

相关问答:苹果手机里有什么好玩又不要钱的游戏?

谢邀。

现如今的手游市场,很多都是F2P(free to play),也就是所谓的免费下载,内购付费模式,因为这样的模式可以通过不断的更新游戏内容,添加新的付费项目来刺激用户消费,所以导致了现在很多游戏能够一次性付费买断的才会称为良心手游。

如果问现在iOS上不花钱的游戏,有很多,但是跟充值玩家对比,可能会有一些区别。

先来说吃鸡手游:首推《绝地求生:刺激战场》,也正因为这款是刚上架,并没有充值系统,目前里面的服饰都是可以通过活动,金币购买到的,当然了,充值系统在后续肯定会开放的,这个可以参考《荒野行动》和《终结者2》,也正因为如此,《荒野行动》还有个外号叫《荒野暖暖》(换装游戏)。

另外一个不用花钱,全凭技术的游戏应该就是王者荣耀了,这个游戏其实很吃鸡游戏的收费模式基本相同,卖皮肤。

其他的可能就是Gameloft的《狂野飙车:极限越野》,什么免费看视频获取代币之类的可以没事进去点点,毕竟想要不花钱玩游戏,就只能拿时间来肝了。

既然提到了Gameloft,就不得不提到他的现代战争系列,最新的《现代战争尖峰对决》一改前作的剧情模式,直接变成了在线对战模式,你可以理解为这是一款手机版的《守望先锋》,免费也能玩,技术好点的话是可以没事玩两把的。

手游的收费模式未来肯定还是会以F2P的模式延续下去,毕竟这样开发商才能更好的获得最大收益,想要免费玩,当然可以,拿时间来消费吧。


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