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实名验证和防止沉迷系统,游戏实名有漏洞

   日期:2022-08-06 15:59:25     浏览:4    

相信目前好多人对于游戏实名有漏洞都是颇为感兴趣的,那么周先生也是在网络上收集了一些关于实名验证和防止沉迷系统方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

这么多游戏用户,有多少是未成年人?现在一些游戏厂商宣称的未成年人防沉迷系统真的有效吗?

游戏!游戏!过一个疯狂的假期!

也有网友反映,玩游戏时经常遇到疑似未成年玩家。“春节假期玩游戏的时候经常遇到小学生。我听声音就能判断,我的奶都是奶。”

中国互联网络信息中心(CNNIC)数据显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占16.6%,约1.64亿,10岁以下网民占3.1%。

CNNIC数据显示,中国网络游戏用户超过5亿。也就是说,每两个互联网用户中就有一个玩网络游戏。很难想象在大约1.64亿19岁及以下的网民中,有多少未成年游戏用户。

游戏防沉迷系统是不是流于形式?

但是真的管用吗?

据了解,针对未成年人防沉迷,目前很多游戏厂商采取以下方式:一是实名认证,筛选出未成年用户;第二,未成年用户累计在线时间超过一定范围,游戏收入会减少,从而限制未成年在线时间。

值得注意的是,游戏收入降至0时的累计游戏时间为5小时。

而且网易指出,“如果累计离线时间已经达到5个小时,将累计在线时间和累计离线时间清零,然后重新累计在线时间和离线时间。”按照这个规则,当天0点到24点最多可以玩14个小时。

人脸识别防沉迷能有效吗?

实名认证达不到效果。如何识别正在玩游戏的玩家是成年人还是通过实名认证的未成年人?这成为当前游戏防沉迷的一个难点。

为了解决这个问题,一些游戏厂商推出了人脸识别功能,号称是未成年人游戏防沉迷的“杀手锏”。

游戏中的人脸识别提醒,但是可以选择“拒绝”。屏幕上显示程序运行的图片

为什么游戏很难防沉迷?

网易财报显示,2020年第三季度,网络游戏服务净收入139亿元,同比增长20.2%。当季网易营收186.58亿元,也就是说游戏营收占总营收的74%左右。

2019年11月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业探索针对不同年龄段用户的提示;相关行业组织要探索实施适龄提示的具体标准和规范,督促网络游戏企业落实适龄提示制度;网络游戏企业应当注意分析未成年人成瘾的原因,及时修改引起成瘾的游戏内容、功能或者规则。

但在实际操作中,游戏厂商为了增强用户粘性,往往会设计各种权益来诱导用户长时间在线。

比如《QQ三国》中设计了“生命力”的概念,只有用户在线时才能获得(花人民币购买相关道具除外)。但在游戏中,很多地方都需要“活力”,所以有些用户每天长时间在线,就是为了“活力”。

有分析指出,预防未成年人沉迷需要多方面的共同努力,需要家长、学校等社会力量履行未成年人监护责任,加强未成年人健康合理使用网络游戏的教育。你说什么?(完)

相关问答:为什么有人王者荣耀无需实名认证?

为什么有人王者荣耀不用实名认证呢?

小蛛分析了几个原因,下面由小蛛为大家分析下↓

一、在王者荣耀这款游戏未强制实名认证时登录游戏:王者荣耀这款游戏是在2017年5月份才开始实行实名认证,这主要跟《网络游戏管理暂行办法》政策有关,到2018年10月这时间点,王者荣耀正式强制实名认证,由首都北京率先执行向全国各地蔓延,2018年11月1日,王者荣耀强制性实名认证在全国各地实行。王者荣耀这款游戏实名认证是为了更好的规划未成年人的游戏行为(未成年人自制力较差),防止过度沉迷,不能自拔,保护未成年人身心健康成长,同时也告诫未成年人要以学业为重,注意劳逸结合。

二、在强制实名认证时,之前就已经实名注册过了。

王者荣耀这款游戏在2017年5月份之前,是不需要实名认证的,可能有某些朋友已经实名认证过了,当时并不在意,所以导致有些朋友在登录王者荣耀游戏中并未出现强制实名认证的系统消息,误认为可以不通过实名认证而进入游戏。大家都知道,,实名认证是有丰厚的礼包奖励的,很多人都会选择认证的,况且现在王者荣耀不实名认证是无法正常登录游戏的。

以上是小蛛的个人观点,希望可以帮到你!


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