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steam高分单机神作「steam年度游戏」

   日期:2022-08-06 11:05:36     浏览:1    

想必现在好多人对于steam年度游戏方面的知识都比较想要了解,那么今天小丽就为大家收集了一些关于steam高分单机神作相关的信息分享给大家,希望能够解答大家的问题。

《波西亚时光》正式发布已经有一段时间了。从EA测试到现在的漫长时间里,制作团队修改了很多之前的“bug”和大量的bug,加强了新手指南、地图指南、日立记录等人性化的操作体验。内容在数量和质量上都有所提升,已经很满了。也可以从中看出几个亮点,放在“国产独立游戏”的标签池中,水平拔尖。

PS:本文无意谈论cingil事件。每个人都有自己的想法和需求。请理想地对待,不要喷就好。

推荐人群:喜欢休闲(但不是),想玩不一样的牧场故事,觉得五子棋无敌的农耕玩家。

不推荐人群:渴望战斗,爱开修改器,喜欢躺着收钱的懒癌患者。

优势:

真诚不断更新内容。

玩法多样,维度丰富。

激活社交和npc路径系统

缺点:

-战斗部分需要加强。

-一些操作细节没有体验好。

-中文配音跟台版有点别扭。

国内几个大型RPG总是在说如何建造一个真实的城镇,但没想到,这个Portia time是目前为止完成的最好的一个。

NPC也有自己的生活:它不是在一个固定的点站岗,它有自己的早晚安排,什么时候去哪里都有逻辑依据,而不是四处游荡。店铺也有上下班时间,休假时间,不统一休周末。老板都有自己的爱好。当然,这也是牧场故事的传统,但《波西亚时光》在此基础上更进了一步。你可以和每一个NPC(甚至是猫和狗)互动,你可以做相当多的事情。有时候很多事情会让我有点惊讶:聊天,交流想法,送礼物,拍照,玩耍,约会,表白,结婚,分手,离婚,按摩。

男女恋爱制度:真的没想到“三观正”的潮流还会吹到我们国内的游戏里,只是还没统一而已。不得不说,各方在这方面都做了一些努力,制作团队开放多元的态度也令人欣慰。甚至还有嫉妒的说法,有效防止了一些搞笑的场面和戴绿帽子的情节。(虽然只是自由性爱,但NPC的反应对话情节的发展对于男人和女人,女人和男人都是一样的。)

丰富有意义的系列任务:让游戏主线不仅仅是给玩家体验道具奖励,还有这些实际游戏奖励之外的更多内容。每个人都会主动去探寻小镇古往今来的历史和隐藏的秘密。而NPC的大量独立情节让NPC更加有血有肉。每个NPC的背后都是一堆他自己的故事,他的价值观,他是什么样的人。(当然,完成这些任务不仅仅是一个小故事,还具有提升城市设施或车间等诸多关键功能。)

以上三点,让这个小镇彻底活跃起来,不再是一个接任务的死气沉沉的集中营。在每天不断的“交易”中,更加人性化。

其实模拟部分并不是游戏的核心内容。不要被忽悠以为是种瓜种豆,养牛羊,躺着赚奶粉钱的那种。游戏虽然有这个管理部分,但是比较弱,每个环节你能做的事情不多,比如不能自由耕种田地,圈养牛羊,管理生产,处理排泄物等等。简而言之就是一个辅助游戏,一个休闲游戏,用来玩一些无聊的时间。为什么不做饭和钓鱼呢,我的朋友

捡垃圾3354找资源3354制造,相对于运营部分,这是游戏的主菜。作为游戏内容的基石,车间的升级、城市设施、工作台工作的升级路径、诡异的食谱书,都是以一站式制作为主。(相信你能看到操作界面最下面一排,应该就明白了。)

野味要吃好,还要吃好。如果真的可以在正式版发布的时候增加几个大版块(大陆),那么这款游戏的体量在独立游戏中是相当大的。(目前游戏内容大概30-50小时。)加点RPG的元素点缀一下,有点意思。可以互相学习,战斗,点技能树,假装占位置,隐藏技能。

还有新手指导、NPC卡位丢失、地图标识不足等一系列具体的操作优化问题,都得到了很好的解决。现在基本上点击打开一个彩蛋就可以一览无余,还可以在日历上安排行程。服务玩家的诚意完全可见。

背景音乐通过不断喂饭贯穿全程,到处都是无声的尴尬场面。有四季音乐,在关键场景中有额外的音乐,许多与他们自己的音效的互动,以及更多NPC的中文配音。但这仍然不够。比如这个中文配音.怎么说呢,可以看出制作团队的诚意,尽量满足玩家对中文发音的渴求。但是不专业,很容易听出来,台词不足,充满违和感。随着演出,会出现一些人物和角色错位的bug,让现场非常尴尬。

画面整体观感还是挺好的,尤其是整个草坪或者是随风飘荡的稻叶。虽然细节图比较粗糙,但是一体化的动态体验完全可以覆盖这些问题,卡通风格自然贴合,画面一点都不差。最后,在天气的帮助下,波西亚还是很漂亮的。(当然,如果光线昏暗,贴图质量会暴露,晚上画面会很难看)

游戏整体质量非常优秀,即使混合各种元素也不显得混乱。如果不表露感情,专注海外,即使没有折扣,也真的是物有所值。作为国产单机,《波西亚时光》能走到这一步真的很不容易。希望这群重庆崽能继续加油。

相关问答:适合男生玩的单机游戏有哪些好的推荐?

谢邀,上周末就看到这个问题了。但奈何家里有事,周一工作又忙,一直拖到现在。总算是能够有空回答题主的这个问题。

看题主没有写游戏的类型,所以就按照个人的喜好,给题主推荐一些比较好玩的五大单机游戏系列。

Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。作为法老控两大知名系列之一。甚至说,《伊苏》系列的诞生才将Falcom推向了事业辉煌的巅峰。

《永远的伊苏2》虽然不是答主我接触到的第一款PC游戏。但却是我个人,第一台台式电脑之上,安装的第一部游戏。

所以,尽管这部游戏已经非常非常的老,但直到现在我还是会时不时的想起它,甚至《伊苏》系列的后续作品我本人都有在追,也完全是因为在《伊苏2》就已经被这个系列给圈粉了的缘故。而这其中,被圈粉的最为关键的因素还是岩崎美奈子这位画师笔下,两位怀抱“黑珍珠”的双子女神雷雅与菲娜,有着必然的关系!

《伊苏》系列自1987年首次推出问世以来,已经有32个年头。至今游戏仍然还有新的游戏作品问世。就在去年Falcom社长近藤季洋在《电击PlayStation》的访谈时,就曾公开透漏了《伊苏》系列最新作品的相关情报。

而我也期待着今年能够与这款伴随着我一起成长的ARPG游戏,在19年再一次的重逢。

游戏建议:写在最后的话,《伊苏》被誉为是日本PC单机游戏ARPG的巅峰系列,在日本如同王者一般的存在。虽然F社现在已经远远不如任天堂等大厂赚的盆满钵满,但其旗下的《伊苏》和《英雄传说》两大系列,却是我个人非常喜爱的游戏作品。如果题主,此前没有接触过《伊苏》系列的任何作品,可以尝试等今年的最新作品《伊苏9》的发布,相信一定不会让你失望。

刚才已经介绍过了,法老控当家的招牌之一《伊苏》系列。那么,另外一款与《伊苏》并肩撑起法老控的《英雄传说》系列,也就必须要提及了。

作为Falcom的知名游戏系列,《英雄传说》和《伊苏》一样,都有着非常浓郁的日式RPG风格。甚至可以说是,在当年的《空轨》发售之时,被誉为是其游戏系列的巅峰之作。

答主本身入坑ED系列是从“卡卡布三部曲”开始,游戏整个最吸引人的地方就在于游戏丝丝入扣的剧情和细腻到极致的世界观。

每次在玩ED系列的游戏时,游戏极强的代入感,总是能够在我不知不觉间,就花去我数个小时之多的时间,记得甚至有一次玩《英雄传说5:海之槛歌》时,从晚上一直玩到了第二天早上。

如果题主对这类日式RPG游戏感兴趣的话,建议可以尝试一下。

游戏建议:当然,建议是倒着玩,毕竟“卡卡布三部曲”的游戏画面和现在相差的太远了,所以还是优先玩一下《闪轨》然后《零轨》和《碧轨》,接着就可以玩空轨SC、FC和3RD,最后那就尝试一下“卡卡布三部曲”吧

答主我是个比较怂的人,前阵子刚写过一篇文章,说的就是我玩《生化》系列的那些事。但这个游戏不管怎么恐怖,怎么吓我(话又说回来,其实从4代往后,恐怖感也没那么强了),但我仍然还是喜欢玩这个系列的游戏。

尤其是0、1、2、3和维罗妮卡,这是我本人非常喜爱的《生化》系列的游戏作品,解谜+生存恐怖要素,即使是现在已经步入了4K时代,这些游戏有的画质已经跟不上时代的步伐,但我还是非常的喜欢。

而今年刚开年,卡普空就给玩家们送了一份“大礼”。《生化危机2:重制版》发售了,而这次的“冷饭”可不是简简单单的换下贴图这么的简单,而是完完全全的利用RE引擎进行的重制,也可以说今年发售的《生化危机2:重制版》是完全一个全新的游戏了。

游戏建议:还是从这部今年刚刚新鲜出炉的“超级冷饭”开始玩起吧。

又是“动作天尊”卡普空现在的一大招牌系列,而就在去年《怪物猎人:世界》在国内还掀起了一阵狂潮,只是因为某些原因。国内代理突然就…………

但好在,我们还是可以在Steam之上购买和游玩到这款游戏作品。

作为被玩家尊称为“动作天尊”的卡普空,其作的动作游戏,可真的不是吃素的。可以毫不夸张的说,怪物猎人:世界》在人物动作以及武器打击手感等方面,可以用无懈可击来形容!

开放式世界,无缝衔接的游戏地图。《怪物猎人:世界》作为游戏系列的最新作,是一个里程碑式的存在。而自打游戏在PC平台于2018年8月份发售之后,就因其系列的口碑和在PS4版和XBOX版玩家之间所积累的人气,迅速吸引了大批新、老猎人的加入。

而你,会不会成为下一个呢?

我要“赞美太阳”!

《黑暗之魂》是我在17年的时候,几乎每天都要肝上1-2个小时的游戏。玩过《黑魂》的玩家都知道,作为一款能把玩家给虐哭了的游戏,那些来自“宫崎英高的恶意”和“宫崎英高的微笑”,无数次的让我有想把手柄给砸了的冲动。

但不得不说,这也许就是这款游戏的魅力所在,虽然在前期开荒不断“受苦”,但在挺过之后,你甚至更愿意每天泡在这个游戏系列里去探索游戏的奥秘。

制作人宫崎英高,不单单在“魂式地编”之上想尽办法的想把玩家虐哭,更是将游戏里的世界观、人物描述和事件等故事情节,全部打乱并投放在游戏之中。而玩家们如果想要还原整个事情就必须依靠自身在游戏中收集到的武器、装备以及法术技能等物品的描述拼凑在一起才能够来讲述和还原这些故事。

而正是这样“碎片化”的叙事方式,却成为了玩家乐此不疲的探索这个神秘世界的又一巨大的动力。比如,白龙希斯的结晶化研究、太阳王葛温的长子到底是因为什么原因被放逐等等,诸多我们想要探寻的秘密。

游戏建议:对于《黑魂》的推荐,个人建议如果你没有玩过的话,可以从《黑暗之魂1》的重制版和《黑暗之魂3》二选一开始玩,毕竟叙事方式“碎片化”,所以怎么选没多大差别,最后可以尝试一下《黑暗之魂2》。

以上就是我推荐的五款游戏系列,如果有什么问题,可以随时私信我。

最后祝你游戏愉快!


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