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蛮荒搜神记豆瓣「波诡云谲和波谲云诡」

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-08-07 05:03:17   来源:网络   作者:吉女士   浏览次数:4
核心提示:相信目前很多人对于波诡云谲和波谲云诡都是颇为感兴趣的,那么吉女士就在互联网上为大家归纳了一些关于蛮荒搜神记豆瓣方面的知识分享给大家,希望可以帮助到你。【游戏介绍】由畅游自主研发、基于CryEngine3引擎的MMOARPG游戏,改编自著名玄幻小说《树下的野狐》《蛮荒三部曲》中的上古蛮荒世界。在游戏中,玩家可以不断探

相信目前很多人对于波诡云谲和波谲云诡都是颇为感兴趣的,那么吉女士就在互联网上为大家归纳了一些关于蛮荒搜神记豆瓣方面的知识分享给大家,希望可以帮助到你。

【游戏介绍】

由畅游自主研发、基于CryEngine3引擎的MMOARPG游戏,改编自著名玄幻小说《树下的野狐》《蛮荒三部曲》中的上古蛮荒世界。在游戏中,玩家可以不断探索隐藏在神话背后的真实秘密,发现那些流传千年的独特文化魅力。游戏开发了26个月,测试了三次。本次先锋品鉴会是删档测试前的最后一次限量测试。

【CE3打造山海世界】

CryEngine相信不需要太多介绍,著名的《孤岛危机》系列证明基于该引擎的游戏画面质量是有保障的。《蛮荒搜神记》采用第三代CE发动机。得益于CE3出色的光影技术和粒子系统,虽然游戏画面基本设定在三年前,但依然不逊于今天的主流网游。

出色的照片

挤压面接口

《蛮荒搜神记》借助CE3引擎的强大性能,打造24小时实时天气变化,基于真实经纬度进行物理模拟操作,同一场景,多种天气。场景中的水、景物、植被都会和物理系统直接相关,比如雨中的塘沽之战。由于下雨,船体变得很滑,能见度也发生了变化。

水体

从水中看角色

塘沽海战船体

有些水下场景,比如珊瑚岛上的龙宫,栩栩如生的动态阴影和水下光线非常逼真,不远处还有游动的鱼群。作者控制的人物也被轻微变形,仿佛置身于真实的海底世界。

珊瑚岛(水下场景)

珊瑚岛中的角色(水下场景)

作事前的现场(或情况)描述

游戏中的很多地图都可以在《山海经》中找到,并且可以合理扩展,寥寥几个字就可以换成气势磅礴的游戏画面。上古神兽也被完美还原,变身野BOSS,随时与玩家激战。

野BOSS雪虎

[华丽的战斗精确打击]

严格来说,《蛮荒搜神记》的游戏类型是MMORPG。与传统的MMORPG相比,额外的ACT元素是整个游戏战斗系统的基石。为了达到更好的动作体验,《蛮荒搜神记》邀请了《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信加入战斗系统的设计,在细节上大大提升了游戏的动作性。从战斗细节可以看出,在高手的指导下,游戏表现无愧于动作二字。

游戏有三种操作模式,不同的职业适合不同的操作模式。作者使用了动作操作模式、WASD位置、Shift键闪避和多变的键设置,让玩家可以更自由地调整一套适合自己的操作。

运算符模式

无锁战斗模式现在几乎是动作游戏的标配,《蛮荒搜神记》也不例外。作者打的是法师的职业愿望,她的一些技能是固定距离释放的,而不是直接和眼前的怪物相撞。因此,为了击中怪物,可能需要退后一步来控制距离或使用其他技能将怪物打得更远。对于屏幕来说,仅凭肉眼判断向内Z轴方向的距离确实需要一些经验。

战斗

提到ACT游戏,我们经常会带出“震撼感”这个词。所谓的震撼感,其实就是通过各种手段强化“打”的物理事件。虽然攻击感强调的是人的主观感受,但在游戏的虚拟世界中,只能通过攻击结果的反馈来体现。

为了表现震撼感,游戏必须注重物理效果。《蛮荒搜神记》在这一点上已经做得相当不错了。怪物被攻击后的僵硬,被挑衅后漂浮落地的轻微弹跳,被击退后的后退和位移,再加上各种华丽的技能效果,这些视觉上呈现的细节足以让玩家信服。当然,由于一些说不出的原因,玩家大概一辈子都不会有机会看到血溅效果了。

击倒

浮动的

同时,合适的音效也是必不可少的。无论是燃烧的火焰还是破冰,甚至是出刀时喷出的剑气,都能让玩家有身临其境的感觉。

因为战斗节奏适中,玩家不需要打得快,移动得无影无踪。只要他们把握时机,做出适当的反应,避开怪物的攻击并不难。这个对手的余孽(比如作者)可以说是非常友好的。

台阶

此外,游戏还为怪物加入了部分毁灭的元素。为了让这个功能不那么鸡肋,有些材料必须破坏怪物的特定部位才能得到。这种游戏方式在网游中并不多见。毕竟,这意味着怪物模型的一些位置需要添加单独的碰撞、物理效果和掉落。这样一来,游戏的工作量也会增加很多。

现场破坏

【五行天赋深耕】

103010最流行的系统是天赋系统。以五行为五大技能体系,玩家可以选择其中一个进行提炼,也可以将多个体系混搭,打造自己独特的操作套路。通过升级等级,玩家将获得五行天赋点数。在任何一个基本功上加入不同的五行天赋,都会极大的改变基本功的属性,极大的提升技能,激活大量的新技能。附加天赋的技能也呈现出不同的华丽效果。通过自由组合这些技能,可以扩展成千上万种不同的持续招聘方式。

五行天赋面板

附加天赋前技能

添加水系天赋后的技能

最有利于玩家的是天赋点可以随时调整,不需要付出任何代价,所以作者也在短时间内尝试了多种不同五行天赋的技能。

普通技能

附加黄金天赋的技能

加木天赋后的技能

添加水系天赋后的技能

添加火焰天赋后的技能

附加土壤天赋的技能

不仅如此,五行相互作用的特性的保留,使得战斗产生属性压制。比如玩家专修水系天赋,就会压制专修火系的对手。这在PVE模式下可能不是特别重。

要,而到了竞技场中,出其不意的出招可以让玩家之间保持有力的抗衡,你永远也不知道对手的下一式对你能造成多少损伤。PVP的竞技性与多变性由此得到了很大强化。

【玩法丰富 细碎繁琐】

除了主线任务和支线任务,游戏也存在其他玩法。帮会系统与竞技场这两大MMORPG中的常见要素不必多说,游戏添加的生活技能系统允许玩家在激烈的战斗之后,抽出一点时间去细细游览风景如画的大荒世界。

生活技能系统

地图上的采集点

一个无法绕开的话题是游戏提供的帮助玩家成长的日常活动。这些活动既包括单人战斗、也包括组队探险,寻宝、下副本、泡温泉,各种各样的活动给予了玩家不同的乐趣。

日常活动

然而如此多的活动导致的必然结果就是玩家每天需要花费大量的时间来清任务。由于不同的活动收益不同,且这些收益在角色培养过程中不可或缺,玩家在等级提升之后必然会进入每天上线——刷日常——下线的无限循环中。所以,即使研发团队最初构想的十分美好,设计了不同的玩法,在这种日复一日的单调刷刷刷中,也很难再让玩家产生继续玩下去的欲望。

限时活动

笔者粗略地统计了一下,普通的日常活动有九个,每个需要的时间在10分钟到30分钟不等,这意味着玩家每天要付出两个小时的时间做同样的事情。

在最近的两次测试中,自动寻路和辅助战斗接连上线,两者虽然简化了玩家的日常操作,但也让玩家失去了亲身探索大荒世界的好奇心。

地图上可设定目标自动寻路

拿日常活动“赏金聚英才”来说,这是每日必做的跑环任务,搭配上自动寻路和辅助战斗,可想而知,玩家只需要盯着屏幕看20分钟,就能等到任务结束了。

纵观MMORPG,几乎所有游戏都没能避免落入碎片化、大量而繁琐的日常窠臼中,最后面临玩家流失的尴尬场面。笔者相信研发团队的初衷是希望玩家能体验丰富多彩的游戏内容,但是,如何避免这之后的千篇一律,才是亟待解决的问题。

【IP改编游戏的优秀范本】

搜神记小说

相辅相成的最好结局应该是读者在游戏中探索早已熟知的世界时体验到游戏本身的乐趣,而不同的玩家也能在畅快战斗时注意到大荒世界的魅力。

近年来,市场上涌现了一大批由知名IP改编的游戏,但不少都集中在了手游和页游,笔者无意贬低,但是短暂的制作周期、迎合大众市场的趋势、铺天盖地的营销,或许并不能给整个市场注入良性的血液。游戏本身的品质过关,那么IP的附加价值当然是锦上添花,反之,不过是助纣为虐罢了。

从小说还原程度和游戏自身品质来看,《蛮荒搜神记》无疑可以称作IP改编游戏的优秀范本,笔者有理由相信,《蛮荒搜神记》会得到市场的良好反馈,毕竟在这个浮躁的年代,游戏制作是否用心,大家有目共睹。

相关问答:有什么游戏不用实名认证?

不用实名认证的游戏应属以前那种插卡带玩的小游戏!

1.魂斗罗

2超级玛丽

3坦克大战

4冒险岛

5贪吃蛇

……

还有好多好多,全是80,90后的回忆,以前这种游戏插卡一玩就是一整天!

 
 
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