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全球十大元宇宙概念游戏有哪些「国内的元宇宙游戏」

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-08-07 03:48:09   来源:网络   作者:小黑   浏览次数:1
核心提示:想必现在大家对于国内的元宇宙游戏方面的知识都特别想要了解,那么今天小黑就为大家收集了一些关于全球十大元宇宙概念游戏有哪些方面的知识分享给大家,希望能够帮助您解决问题。在a股市场上,很多游戏公司早早就用上了元宇宙概念。比如中青宝宣布将发布一款具有元宇宙概念的模拟商业游戏。虽然游戏还在开发中,但这一消息

想必现在大家对于国内的元宇宙游戏方面的知识都特别想要了解,那么今天小黑就为大家收集了一些关于全球十大元宇宙概念游戏有哪些方面的知识分享给大家,希望能够帮助您解决问题。

在a股市场上,很多游戏公司早早就用上了元宇宙概念。比如中青宝宣布将发布一款具有元宇宙概念的模拟商业游戏。虽然游戏还在开发中,但这一消息已经让中青宝的股价在51个交易日内上涨了两倍多。

元游戏能否落地,取决于背后的虚拟现实技术,相关内容创作能力的储备,更重要的是扎实的生态运营能力。

全文33608120字,预计阅读8分钟。

构建一个成熟的元宇宙需要具备很多条件:虚拟现实等交互技术能够满足用户的沉浸式体验,5G和云计算技术能够保证多用户在线并减少延迟,计算算法的突破能够带动渲染模式的升级,区块链技术能够提供身份识别,AI技术能够为元宇宙的扩展提供驱动力。

超宇宙的终极目标是创造一个与现实世界平行的虚拟世界。虚拟与现实不断碰撞,元宇宙渗透到生活的方方面面,但底层技术是元宇宙进化到遥远未来的限制条件。基于目前的技术水平,元宇宙正处于发展初期,从物理世界向虚拟世界发展,其主要应用场景将主要集中在游戏、社交、消费等领域。

游戏将是超宇宙沉浸式体验的先行者。与虚拟现实深度融合是元宇宙的主要特征。

游戏的身份、多样性、沉浸感、经济系统等要素与元宇宙相同,游戏的产品形态与元宇宙高度相似,天然具有虚拟场景和玩家的虚拟身份。据海通传媒介绍,相比当前时代的游戏场景,元宇宙时代的游戏场景通过数字孪生/AR/MR的方式融入现实世界元素,将实现虚拟与现实的深度交融,游戏世界的有限边界将被打破。元宇宙时代游戏的UGC内容生产模式,将降低游戏开发门槛,丰富游戏内容和生态,让玩家通过开发自己的游戏模式和游戏世界,进入更深层次的沉浸式体验。

目前游戏市场和用户规模都在逐渐扩大。根据iiMedia和前瞻产业研究院的数据,2023年中国云游戏市场规模将接近1000亿元,用户规模将达到6.58亿。巨大的市场可能会推动超宇宙时代游戏场景的快速发展。

今天就和大家分享一下,全球十大超宇宙概念游戏有哪些?

《堡垒之夜》

娱乐室

罗布乐思

分散土地

沙盒

无限轴

霍约斯

星图

我的DeFi宠物

《我的世界》(我的世界)

*注:排名不分先后。

《堡垒之夜》

在线时间:

2018年6月13日

《堡垒之夜》是Epic最重要的王牌游戏,是TPS(第三人称射击)打造的大逃杀游戏。游戏的背景是在全球气候变暖,环境污染日益严重的情况下,出现了一些夜间入侵人类领地的怪物。为了保卫人类的家园,年轻人应该在训练营中学习跳伞、建造房屋、使用枪支和逃离恶劣环境等技能。

这款游戏的基本模式包括守卫家园(PvE)、空降行动(PvP)、皇家派对和创意。丰富的游戏模式让《堡垒之夜》突破了原有的枪战、竞技元素,让玩家在虚拟世界中感受到与他人互动、社交的乐趣。

《堡垒之夜》的开发商Epic Games在2021年4月14日表示,该公司在新一轮融资中筹集了10亿美元,将公司估值提升至287亿美元。

根据Epic在2020年1月提交的一份财务报表,2018年《堡垒之夜》营收为54.77亿美元,2019年为37.09亿美元,两年后为91.86亿美元。

1.守护家园(即PvE)

在这种模式下,玩家必须不断扩大壁垒,建造堡垒和陷阱,以应对夜晚降临的各种怪物。玩家还可以通过闯关和抽奖的方式获得枪图、陷阱和人物卡,增强自身防御和要塞防御。(有收费)

2.空降作战(即PvP)

在这种模式下,一个玩家可以和其他九十九个玩家进行比赛,并且可以组成两个或四个队伍一起对抗其他队伍。随着风暴之眼的到来,玩家必须不断的收集材料,建造房屋来对抗对方,之后直到所有的对手都被消灭,最终取得胜利,成为选拔的胜利者。(免费)

3.Hipi岛(自由建造和玩地图)

在这种模式下,玩家可以创建自己的岛屿,构建自己的地图。你也可以邀请你的朋友一起玩。也可以玩其他玩家做的地图,但是需要代码。(免费)

娱乐室

在线时间:

2016年6月1日

Rec Room是一款由反重力制作发行的体育游戏。游戏本身包含了多种模式和内容,玩家可以和很多东西互动,不仅可以组队玩怪副本,还可以踢足球、打篮球、投篮等等。

REC Room已于2021年12月完成1.45亿美元融资。本轮融资由Coatue Management领投,老股东红杉资本、Index Ventures和Madrona Venture Group跟投。

玩家会被随机分配一个头像,可以在镜子前换。但是可供选择的款式和颜色有限,更多的选择需要令牌解锁。代币可以通过赢得游戏或创建游戏来获得。

Rec Room的有趣之处在于,许多操作都融入了真实的行为。比如去游戏厅需要开门,玩其他游戏需要进各种门,增强了代入感。再加上神奇的造型和艺术,以及总是开怀大笑的笑脸,Rec Room总能在游戏过程中给人带来说不出的欢乐。事实上,

和很多追求拟真的VR游戏不同,Rec Room 美术风格很简单,人物甚至没有四肢。尽管如此,Rec Room 仍能让人沉浸,在开发商Against Gravit 看来,让大脑相信“我就在这里”其实不需要太华丽的画风。

装扮完成出门后,玩家将进入一个公开的游戏大厅,会首次遇上其他玩家,此时便可与其他玩家交流,除了语音以外,还能击掌、握手等。之后,玩家还能搭建属于自己的俱乐部房间,可以只邀请好友进入,避免陌生人打扰。

在 Rec Room 中,玩家可以通过各式各样的分类门,进入到不同的游戏当中,这些游戏被分为剧情、PVP等多种类型,玩家可以更换不同的游戏。目前,Rec Room 中的游戏不太多,但是都比较有趣,主要是几款PVP颇具人气,像团队对战的、吃鸡的、闯关的应有尽有,可以说麻雀虽小,但五脏俱全。

上线时间:

2006年9月1日

全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台:通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式 3D游戏,提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。

曾经历过8轮融资。2020年2月,Roblox获得了由安德森·霍洛维茨(AndreessenHorowitz)领投的1.5亿美元融资;2021年最新一轮5.2亿美元融资中,领投方为 AltimeterCapital 和DragoneerInvestment Group ,本轮融资后 Roblox 的估值达到了295亿美元。

目前Roblox的用户数据增长和流水表现呈割裂状态:21Q1、Q2、Q3 DAU同比呈加速增长趋势;反观流水,21年同比呈显著下滑趋势。1月之后寒假的季节性结束,我们预计2-3月份用户端不会出现较大幅度环比增长;而1月份较差流水表现 去年Q 流水的高基数也意味着如果2-3月份的流水不出现超预期的增长,整体 Q1的流水会低于市场一致预期,所以我们调整了22Q1E的流水,预测区间为7.0–7.3亿美元,同比增长7%-12%。

Roblox平台既有枪战、格斗、跑酷等传统玩法的游戏;也有很多很难用约定俗成的品类来定义的游戏,如在《AdoptMe!》中可以领养孩子或者宠物,通过照顾他们获得资源装修房屋及购买道具,和其他用户交朋友、开派对,在《RobloxianHigh School》里可以扮演皇家公主在学院上课,参加舞会等。

Roblox平台由3部分组成,分别为RobloxStudio、RobloxClient以及RobloxCloud。

1)RobloxStudio:面向开发者,使用Lua语言,是供用户开发、发布、运行自主设计内容的开发引擎,旨在简化开发、运行、发行的步骤,降低门槛,是Roblox平台内容创意源源不断迸发的底层保障。

2)RobloxClient:面向玩家,是供玩家体验Roblox上3D世界内容的平台,无论是移动iOS系统、Andriod系统还是PC端windows、mac以及主机端XBOX甚至于VR设备Oculus、HTCVIVE 等,均可通过Client体验到Roblox全球化、低延迟的沉浸式内容;

3)RobloxCloud:提供网络存储、安全、传输等相关的支持服务及基础设施,Cloud会根据用户的社交画像、地理位置、语言和年龄等因素,将用户分配给特定的内容实例,当给定体验中的用户数量增加时,RobloxCloud 会自动生成更多服务器实例,单个实例最多可容纳100名用户,开发者也选择更少的用户量来优化体验。3部分相互配合,实现从开发→运行→体验→相关保障的完整链路。

上线时间:

2017年9月上线

Decentraland基于以太坊的VR的虚拟世界,第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。它的核心内容是艺术作品,设有专门用于展示数字化艺术品的地方。苏世比拍卖行已入驻Decentraland。也设有虚拟房地产拍卖交易场景,用户可以购买土地和其他商品,搭建自己的房屋或城市。Decentraland使用NFT代币MANA,可用于拍卖。2021年3月,Decentraland中的赌场聘用现实用户为经理,雇员负责管理赌场运营,工资用虚拟资产支付。在Decentraland里可以购买Domino比萨。

根据Crunchbase的信息,Decentraland已经完成了3轮融资。在风险轮中,Digital Currency Group 对该项目进行了投资,金额未公开。然后在种子轮,该项目从 Animoca Brands 获得了50万美元的融资——Animoca Brands 是一家运用流行品牌、游戏化、人工智能、区块链和移动技术的全球开发商。这个区块链VR项目在ICO(首次代币发售)中筹集了2500万美元的资金;重要的投资者包括 Fabric Venture、Genesis One Capital、Fundamental Labs 和 George Burke – FounderPool的COO。

用户在Decentraland中除了获得虚拟世界的体验感之外,还可以通过创建作品使其NFT化以及交易其他NFT来获利。针对不同层次的玩家,Decentraland也提供了不同的玩法。

· 高阶玩家

对于熟悉区块链以及设计能力强的用户,玩法主要有创建3D场景、设计并出售NFT。

创建3D场景:用户可以通过建模软件以及Decentraland自带的模型设计自己的3D场景,在场景中嵌入NFT,利用场景的娱乐性和吸引力,提高提高NFT的曝光率和交易概率,或者嵌入外部链接(如Youtupe、Twitter等),达到宣传的效果。

设计并出售NFT:用户可以设计有吸引力的可穿戴设备,这些作品被社区允许铸造和发布后,除了自身使用之外,还可作为NFT出售给其他玩家,使用户的作品货币化。

· 一般玩家

对于一般用户而言,玩法主要是直接参与NFT交易。通过Decentraland中商店和交易市场直接参与NFT交易,包括平台内的土地、可穿戴设备和独特姓名等,操作与其他NFT交易平台相似,玩家更容易接受。

The Sandbox

上线时间:

The Sandbox 起初只是一款沙盒游戏,iOS版本于2012年上线;2018 年,香港游戏开发商 Animoca Brands 启动了该项目的区块链版本,让这款游戏再次火热起来。元宇宙概念的火爆,又进一步带动Sandbox游戏出圈及其代币SAND的上涨行情。

The Sandbox 是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的效用代币 SAND在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏体验并从中获利。

2021年11月,The Sandbox 获9300万美元的B轮融资。

2012年5月,The Sandbox 系列在iOS上发布。

2013年2月,The Sandbox 安卓市场发布(第一名)。

2014年3月,The Sandbox 的下载量超过了1000万。

2015年3月,在GDC游戏开发者大会上宣布了 The Sandbox 的发展(第2名)。

2016年6月,在iOS、安卓平台和Steam平台上发布的 The Sandbox 进化。

2017年7月,The Sandbox 进化在Steam上宣布可以免费下载。

2021年,多平台——在智能手机和平板电脑设备上的游戏可用性。

2022年,游戏平台——超过1000个游戏可用。

Axie Infinity

上线时间:

2021年7月13日(UTC 8)上线

Axie Infinity 是一个去中心化的卡牌策略类游戏,根据其白皮书介绍:Axie Infinity 是一个受神奇宝贝启发的宇宙,任何玩家都可以通过熟练 的游戏和对生态系统的贡献赚取Token,玩家可以战斗、收集、饲养宠物并为它们建造一个陆地王国。Axie代表不同的数字宠物,以NFT的形式存在且可在游戏内和公开市场交易;土地是游戏内的另一种NFT,供应总量90,601块。在通证经济模型方面,Axie Infinity 采用多通证系 统,其中SLP(Smooth Love Portion)为游戏内货币,AXS(Axie Infinity Shards)为治理货币,SLP和AXS均可以自由交易。

Axie Infinity 的开发商SkyMavis正在进行约1.5亿美元的B轮融资,最新估值已接近30亿美元。该轮融资将由a16z领投,Paradigm也将参与投资。

Axie Infinity 在越 南、菲律宾等地上线以来吸引大量玩家、热度持续攀升,根据 ChainNews 数据,其2021年8月总交易金额 8.6亿美元,同比增长28.5%;总营收3.6亿美元,环比增长 84.8%。

根据CoinGecko调研数据(2021年7月),41%的Axie Infinity 玩家每天收入在151-200SLP(对应每月1665美元),高于东南亚地区的最低工资标准;高收益的同时,Axie Infinity 入场门槛同样较高,玩家需购买3只Axie才能进场开始游戏(约690美元)。

新玩家购买3只Axie开始游戏,通过战斗和日常任务获得SLP或者AXS奖励。战斗包括PvE(冒险模式)和PvP(玩家竞技)两种模式,PvP模 式下SLP收益会更高;日常任务包括每日签到、完成5个冒险模式关卡和赢得5场竞技比赛。玩家获得SLP和AXS后有两种选择,投入繁殖下 一代,新的Axie可以用于战斗或者出售;或直接将SLP和AXS出售获得收益。

对于游戏开发团队来说,通过出售游戏内资产(Axie、土地)和游戏内每笔交易收取4.25%交易费用获得收益。

HoYoverse

上线时间:

2022年02月14日

据HoYoverse官网,2月14日,米哈游(miHoYo)宣布正式推出新品牌HoYoverse,该品牌旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。就其介绍来看,这一品牌或为米哈游加码元宇宙的相关动作。

公开信息显示,米哈游主要由三位上海交通大学学生创立,成立于2011年,已陆续推出了《原神》、《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3》一系列游戏作品,打造了原创国产动漫IP——崩坏系列。

业务层面:根据相关人员透露,新品牌HoYoverse目前确定包含3项业务能力:内容制作、技术研究和产品发行。

从官网信息也能看到,负责米哈游音乐制作的HoYo-MiX部门,也隶属于此——该工作室主理人蔡近翰于2011年加入米哈游,担任miHoYo音乐总监一职,几乎参与了所有项目的音乐创作工作。

人才层面:根据官网现公布的招聘信息来看,新品牌已公开岗位覆盖运营、质量、产品、市场、技术、表现、综合等7个模块,共68种岗位——当中包含了常规本地化,以及前后端开发等多种岗位。

米哈游总裁蔡浩宇曾表示,希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界,这也被很多人视为是米哈游进军元宇宙的发令枪。也正是上述积累,令米哈游跻身清华大学元宇宙报告第一版中国元宇宙五大典型企业。

米哈游近年来在元宇宙相关领域动作较多,于2018年建立“逆熵工作室”,负责虚拟形象“鹿鸣”和脑机接口项目。

米哈游早在2020年就设立了蒙特利尔工作室。据网友猜测,该工作室研发项目或为全新IP的3A跨平台游戏,定位为开放世界第三人称射击游戏——该项目可能就是2019年英伟达GTC大会上,黄仁勋爆料的米哈游新作《Project X》。

2021年3月,米哈游宣布与上海交大医学院附属瑞金医院合作建立联合实验室,共同开展脑机接口在治疗抑郁症等方面的课题研究。

2021年12月,米哈游子公司上海米哈游阿尔戈科技有限公司和上海交通大学计算机教授吕宝粮共同成立上海零唯一思科技有限公司。其主营范围为医学研究和试验发展、软件开发、动漫游戏开发等,结合以往合作经历,主要项目很有可能也与脑机接口技术方向有关。

HoYoverse的产品矩阵就不太一样。旗下包含4款游戏产品《崩坏3》《原神》《未定事件簿》《崩坏:星穹铁道》,一款桌面应用「人工桌面」,以及1款社交产品「HoYoLAB」。拓展了在游戏产品和技术研究上的专业领域,发布了包括虚拟形象yoyo鹿鸣、人工桌面、动画、漫画、轻小说和音乐等等。

由于产品矩阵玩法较多,本次就不做具体展开。

Star Atlas

上线时间:

2021年9月7日

Star Atlas 是一个基于2620年的虚拟游戏元宇宙。在这个遥远的未来,三个主要派系已经出现,在不断争夺资源、领土和政治统治。玩家可以选择想加入的派系,这会直接影响元宇宙的进程,并通过他们在游戏中的贡献获得现实世界的收入。

Star Atlas于2021.1.28完成种子轮融资,此次融资由Serum和MoonWhale Ventures领投。

游戏故事背景发生在2620年,未来世界中主要分成了三大派别:

(1)由人类统治的MUD地区;

(2)由外星种族组成的ONI联盟;

(3)由通感机器人控制的Ustur地区。

这三大派别为资源、领土和政治统治而持续斗争。所有玩家在一开始会选择出生在某一阵营,然后作为这一派别的公民,可以在游戏中自由的探索、交易、冒险、战斗,可以凭借自己的贡献获得奖励,甚至有可能影响这场星际冲突的结果。游戏中的土地,皮肤,武器等都会被制作成为NFT,但是如果战斗失败,玩家的某些特定的物品(NTF资产)将会被销毁(通货紧缩机制)。游戏模式结合了MMO(空间探索型),RTS(即时战略)和 RPG(角色扮演)。

My DeFi Pet

上线时间:

2021年5月14日

My DeFi Pet 由KardiaChain孵化并由越南游戏开发商TopeBox开发,此前已完成100万美元私募融 资,投资方包括Animoca Brands、Spark Digital Capital、Axia8 Ventures、OKEx Blockdream Ventures、 Consensus Labs、 Bixin Ventures、 DFG、 Momentum 6、 Kardia Ventures、 Clover Ventures,并由Axia8 Ventures 创始人Wayne Lin担任顾问。

My DeFi Pet 在App Store和谷歌Play上都有许多特色游戏,在全球下载量超过1亿次。My DeFi Pet 继承了Unity Engine的优秀3D图像和NFT区块链特性,将用户体验带到一个完全不同的水平。2021年5月14日,首款 My DeFi Pet 将在Android和Web版本上发布,玩家可以加入并获得奖励。

My DeFi Pet 在游戏里可以购买蛋并孵化成宠物,系统包含养成、战斗、宠物交易、繁殖等部分,玩家的目标就是将宠物的等级练高,繁殖稀有种,并参与Boss战或玩家对战。

首先,游戏正式来说是两个游戏币(石币及罐头),与及区块链货币 DPET,还有加速使用的Gem。

其次,游戏内有两种地的投资:

第一种是用来圈养宠物的Cages,Cages可以生出“石币”;

第二种是耕种用地的Building,可以产出“经验值”及“罐头”。

2009年5月13日(首个公开版本)、2017年9月15日(网易版)

Minecraft(我的世界)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。

Minecraft 作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

2016年,网易正式代理沙盒类游戏《我的世界》,中国地区该游戏热度持续走高,据专家披露数据,2020年 《我的世界》MAU、DAU分别在3千万、6千万左右,用户平均在线时长约为3小时每天。

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。

通过这十大游戏不难看出,元宇宙游戏一般具备3D场景,高自由度与强社交关系,且致力于打造可持续稳定的交易体系,这一切都需要供给侧的技术运营实力与需求侧的大量参与,随着现实与元宇宙游戏交互的不断深入,生活、艺术、科技都可能融入元宇宙游戏,为人们打开新世界的窗口,让我们拭目以待,更优质和先进的元宇宙游戏,还在孕育之中。

- END -

本文由 全元宇宙Allmetaverse 编译

素材整理来自新闻及网络

未经允许,请勿转载

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相关问答:现在安卓有什么最全最好用的游戏中心?

安卓游戏中心的话,我想也就是taptap了吧,他的预约挺全的而且没有九游那么流氓!

 
 
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