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原神花费1亿美金网易新游64亿才做七成做游戏为何如此烧钱

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-08-07 03:16:42   来源:网络   作者:小肖   浏览次数:5
核心提示:想必现在有很多小伙伴对于原神花费1亿美金网易新游64亿才做七成做游戏为何如此烧钱这方面的内容都很感兴趣,现在小肖也是在网络上整理了一些关于原神花费1亿美金网易新游64亿才做七成做游戏为何如此烧钱相关的信息分享给大家,希望能够解答大家的问题。“做一个游戏要多少钱?”作为玩家,我们总是很好奇这个问题,或者说我

想必现在有很多小伙伴对于原神花费1亿美金网易新游64亿才做七成做游戏为何如此烧钱这方面的内容都很感兴趣,现在小肖也是在网络上整理了一些关于原神花费1亿美金网易新游64亿才做七成做游戏为何如此烧钱相关的信息分享给大家,希望能够解答大家的问题。

“做一个游戏要多少钱?”

作为玩家,我们总是很好奇这个问题,或者说我们小时候梦想着,如果将来我们有钱了,我们会投资一款让自己胡作非为的游戏。要么看各种3A游戏公布的开发费用,感觉极其离谱。好像所有游戏公司都在乱砸钱。

我们先来看看一些有代表性的3A游戏的开发成本:

给他爱5,烧R星2.91亿美元,折合人民币19亿多;

赛博朋克2077,烧波兰驴3.16亿美元,折合人民币21亿多;

大表哥2,据说一共烧了R星56亿人民币,是最高的R & amp世界成本.

天啊,那么多小目标,都用在哪里了?

其实烧钱的不只是国外的3A大作。在国产游戏环境越来越被卷入的当下,国产游戏的成本在飙升:

R & ampd成本《古剑奇谭三》达到4500万,《仙剑奇侠传6》达到6700万。

近年来,国内网游厂商的开发成本正逐渐向国际水平看齐——。

米哈游创始人蔡浩宇在接受gamelook采访时公开表示:“原神(R & ampd期)确实花费了1亿美元.上线后我们可能一年要花2亿美元……”

103010可能是中国第一款开发成本过亿美元的游戏,米哈游获得了丰厚的回报。

无独有偶,最近网易的《原神》手游也公布了自己的开发成本和——的团队规模。

为了开发一款号称“引领未来十年角色扮演游戏发展的新国风盛大开放世界武侠游戏”(堆的是什么buff?),网易组建了“史上最大单品研发团队”,员工412人。目前已消耗6.4亿研发经费。

后来制作方接受17173采访透露:目前经过三年的开发,完成率在70%左右,预计完成项目需要10亿人民币左右。

在这里,冷水对战手游直接表明了开发团队的数量。我们以此为例来计算一下:开发游戏的钱都花在哪里了?

其实主要是人工成本。如果这412人从3年前一直干到现在(实际情况肯定是项目刚开始的时候人少,后来逐渐扩大。这里我们大概算一下),人均工资2万元(总监月薪10万以上,毕业生月薪1万左右,平均下来差不多),那么开发团队3年光工资的支出就是:

2000元 412人 12个月 3年 3亿元

如果你拥有一家公司,你知道文化创意行业的公司实际运营成本是账面工资的两倍左右,基本符合上游手游官方公布的6.4亿。——五险一金基本是工资的30%-80%,还有办公场所的租赁费。游戏公司还有大量美术外包费(原神不外包,实际上增加了成本但也提高了质量)。如果使用unity或者虚幻引擎,还有引擎授权费(。

现在我们都知道大部分的费用都是人员工资,但是说到游戏,大部分的费用都花在了游戏的什么地方呢?其实美术才是大头,因为现在游戏画面质量越来越高。

103010手游首次公布真人格斗宣传片时,就直奔哔哩哔哩热搜第一,并获得微博双热搜,可见大厂们对游戏品质的死磕决心。

《逆水寒》手游还说要学习《逆水寒》《逆水寒》101《塞尔达》等十余部优秀的开放世界作品,搞N多种玩法和互动细节3354。这又是一个工作量,高精美术素材肯定跑不掉.

这样,数以亿计的R & ampd成本几乎成了玩开放世界游戏的门槛。几个人或者几十个人的小团队或者独立工作室,不太可能玩盛大的开放世界游戏,只能另辟蹊径,去玩roguelike这类对美术素材要求较少的创新游戏。

以前游戏圈有个笑话:比起闺蜜,游戏更懂宅男的心。american federation of technical engineers 美国技术工程师联盟

相关问答:国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。

同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”

关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。

大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。

在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。

我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。

到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。

而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。

因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。

北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。

因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。

但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!

所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。如果有一天我们中国也能步入发达国家的水平,经济物质水平高度发达,玩家们的需求已经到达了最高层次,那么不用玩家要求,厂商们也会自觉去做好游戏的!

因此世间的几乎一切问题都能用马老爷子几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!

 
 
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