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dnf韩服人气,dnf手游韩服战力排行

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-08-07 02:27:47   来源:网络   作者:小肖   浏览次数:1
核心提示:想必现在很多人对于dnf手游韩服战力排行方面的知识都比较想要了解,此刻小肖也是在网络上整理了一些关于dnf韩服人气相关的信息分享给大家,希望能够帮助到你。随着5月的临近,厂商推出新游的热情也像气温一样高涨。在中日韩手游排行榜榜首,每隔一段时间就能看到新面孔出现在免费榜榜首,不少产品都冲进了畅销榜榜首,尽显

想必现在很多人对于dnf手游韩服战力排行方面的知识都比较想要了解,此刻小肖也是在网络上整理了一些关于dnf韩服人气相关的信息分享给大家,希望能够帮助到你。

随着5月的临近,厂商推出新游的热情也像气温一样高涨。在中日韩手游排行榜榜首,每隔一段时间就能看到新面孔出现在免费榜榜首,不少产品都冲进了畅销榜榜首,尽显黑马本色。

不过GameLook注意到,在韩国App Store畅销榜的前几名,在过去的一个月里显得格外平静。由天虎首发的《DNF手游》自3月24日开播以来,占据了畅销书排行榜的头把交椅。在占据韩国市场大头的Google Play中,这款游戏一直稳居畅销榜前三,显示出强大的后劲。

从营收来看,《DNF手游》上线首月在韩国市场的营收达到2.5亿元左右,在韩国手游市场排名第三,仅次于《天堂M》 《天堂W》。

作为一款街机风格浓厚的2D格斗手游,《DNF手游》是如何在次世代MMO包围下的韩国市场赢得玩家认可的?随着韩游的逐渐回归,渴望已久的中国玩家能否早日玩到国服?

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帕拉塞尔风暴

格斗游戏动员的标准答案

严格来说,DNF手游在韩流iOS畅销榜的霸主地位已经两次走到尽头,都是在一天之内被《奥丁:神叛》超越。Google Play方面,DNF手游在畅销榜榜首三天后退居第三,排在《天堂W》和《天堂M》之后。所以,DNF手游的成功,也可以看做是2D格斗手游对次世代MMO的一次反击。

取得如此优异的表现,IP本身强大的号召力和对原著的充分还原固然重要,但归根结底还是得益于产品本身在玩法和品质上的突破。

格斗游戏作为经典的游戏类别,以打击感和高操作极限著称。以最负盛名的《街头霸王》为例。虽然玩家需要操作的按键并不多,但是通过高速切换招式的组合,就能达到所谓“奇迹”的惊人表现。

街头霸王5

但要做到这一点,在设计游戏技能时需要预留足够的操作空间,同时需要考虑如何保证在高速运行下所有指令都能得到及时准确的反馈。对于DNF这样的网游,更应该考虑网络延迟对玩家操作判断的影响。

正如双摇杆同时解决了移动、瞄准、射击等FPS类别的交互一样,DNF手游也找到了适合格斗游戏的移动解决方案。

相比次世代3D大作,2D手游对屏幕性能的计算压力更小,因此可以实现更实时的操作反馈。从视觉效果到伤害人物,DNF手游通过一系列高对比度的视觉处理,让所有的操作反馈都变得相当直观,为玩家营造出拳拳到肉的视觉体验。

在运营上,DNF手游也结合了MOBA和FPS产品在双摇杆上积累的经验。不同的是,因为技能设计比较多,所以采用轮盘技能排列。普通攻击按钮在中央,支持方向控制,技能按钮在四周,既方便玩家单手控制攻击动作,也让整体UI排列紧凑有序。如果你想在噼啪声之间玩技能,这种轮盘设计还可以最小化你手指的移动距离,增加你操作的上限。

相对于端游经典的工具栏和快捷键设计,这套操控模式无疑是游戏团队为格斗手游设计的定制方案。所以,这不仅是DNF手游本身的杀手锏,也很有可能成为未来更多移动格斗手游的标配,就像双摇杆一样。

薄利多销,让玩家不再是“韭菜”

如果要给“泡菜网游”贴上几个标签,“好看不好玩”和“换皮割韭菜”可能是玩家呼声最高的两个标签。如果说独特的震撼感解决了前一个问题,那么薄利多销和降低氪点就是后一个问题的DNF式答案。

最近韩媒吹嘘《天堂》系列称霸Google Play畅销榜的时候提到,虽然DNF手游的日活跃用户数(25万)是《天堂M》 (7万)的3倍多,但58%的玩家是20-30岁的年轻玩家,购买力较弱。再加上游戏氪元素少,总收益不如000。

但在GameLook看来,这恰恰是DNF手游的优势,DNF手游团队甚至正在朝着“薄利多销”的目标努力。

4月初,一位受欢迎的韩国游戏博主在YouTube上发布了对DNF手机游戏的评估,其中提到他对即将推出的新副本的票价感到担忧。视频发布后的第二天,文案正式上线,其入场券的成本不仅低于他的预期,相关资料在拍卖行的成交价也在下降。所以他的结论是,官方也意识到了定价问题,这也意味着游戏应该朝着更好的方向发展。

其实在DNF手游刚刚上线的时候,很多韩国玩家因为了解到手游的疲劳上限较低(类似体力,用来限制玩家刷书次数)而表示不满。但实际上,在亲身体验游戏后,对于所谓的“作弊”,25万日活玩家已经用实际行动证明了DNF手游薄利多销的运营理念。

例如,一位玩了16年端游的DNF硬核玩家表示,相比其他RPG游戏,DNF手游的付费设计要合理得多,没有氪气的玩家也能获得不错的游戏体验。他之前非常担心游戏的质量,但结果DNF手游让他感到非常满意,他也相信一些平衡问题会不断得到改善。

图中汉字是谷歌翻译结果。

此外,另一位玩家甚至直言,这是自智能手机时代以来,他第一次对一款手机游戏感到满意。

图中汉字是谷歌翻译结果。

所以我们更能理解为什么以怀旧党为主的DNF手游,在韩国有58%的年轻玩家。不同于次世代MMO的美术、玩法和相对较低的付费门槛,很多年轻玩家也慕名而来,尝试“先品后买”。当他们实际体验后,被游戏的清爽感所吸引,成为留存玩家,从而促进用户结构年轻化。

然而,如果你想真实

现“薄利多销”却也并非易事。在4月中旬,韩服就爆出了一个恶性BUG,一种限量刷取且可供交易的资源(炭)可以通过故意卡BUG的方式无限量刷取。由于这种资源基本都是氪佬在消费、爆肝玩家在辛苦刷取换钱,因此突然间的供应加大会对游戏的经济平衡造成巨大破坏。

虽然官方在后续维护中封堵了这一BUG,但这仍然是一个值得引以为戒的教训:对于存在交易系统的游戏而言,想要薄利多销,维护游戏内的经济稳定或许比减少氪金元素更为重要。

中韩文化交流全面复苏,DNF手游国服何时登场成焦点

从2月底创始人金正洙的意外离世到3月沙特阿拉伯主权财富基金的入股,经历了多事之秋的Nexon也对DNF手游寄予厚望。从结果来看,除了实打实的高额流水,自3月24日开服以来,Nexon的股价也在波动中呈现上升态势。尽管这也与坊间一度传闻公司将易主等其他因素有关,但DNF手游的贡献多多少少也助推了Nexon的股价。

4月26日,韩国西幻MMO《黑色沙漠手游》国服正式开服,暌违已久的韩游回归也是近期国内韩风再起的一个缩影。在今年3月,爱奇艺、B站和优酷先后上架了三部韩国电视剧,这也标志着韩剧在中国市场开始步入大范围恢复播出的节奏。

而作为2017年后首款获得版号、获准在中国大陆地区发行的新韩国游戏,《黑色沙漠手游》的上线在实现韩游破冰的同时,也让国内DNF玩家看到了手游上线的曙光。

更值得注意的是,今年是中韩建交30周年,同时也是2021-2022中韩文化交流年的关键一年。在多重利好因素之下,DNF手游国服也具备了更好的上线环境。因此,虽然有不少动手党已经绕开各种限制在韩服体验了一把最原汁原味的DNF,但更多玩家还是在期待国服的早日上线。

····· End ·····

相关问答:有没有好玩的单机游戏推荐下(2021)?

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐~

《戴森球计划(Dyson Sphere Program)》是由Youthcat Studio制作,Gamera Game发行的一款融合了多种元素的科幻风格模拟经营游戏。本作是一款国产科幻题材的模拟经营建造游戏,话说这类题材国产游戏的确很少涉及,主要是很难做好,需要非常优秀的条理性和数据平衡。而本作之前在Steam上大火,甚至吸引了众多国外玩家的注意,可见游戏质量还是拿得出手的。

《鬼谷八荒》是鬼谷工作室制作,鬼谷工作室, Lightning Games发行的一款开放世界的沙盒修仙角色扮演游戏,游戏中以山海经为背景,结合了修仙体系,可以让玩家体验从一介凡人逐渐成长为强者的过程,其中各种事件层出不穷,既有一步登天的机遇,也有坠入深渊的诱惑。本作不同于一般的修仙游戏,可以说是拥有超丰富的元素和优秀的战斗玩法,玩家不再是枯燥的提升等级,除了修炼之外还要在世界上冒险和战斗,让修仙不知停留在数值上,非常有趣。

《终结的百合花:骑士们的救赎(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》是Live Wire, adglobe制作,Binary Haze Interactive发行的一款2D类恶魔城动作冒险游戏。游戏中我们要控制一名少女,带领着附身于她的不死骑士进行战斗。游戏的玩法是非典型的类银河战士恶魔城玩法,主打探索和可培养的角色,要说非典型那就是游戏的难度堪比魂类游戏,小怪比BOSS强,见面一套被秒等都是大家耳熟能详的套路。

以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~

 
 
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