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仙侠游戏手游讨论「仙侠手游游戏体验报告」

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-08-07 00:43:16   来源:网络   作者:林女士   浏览次数:1
核心提示:想必现在大家对于仙侠手游游戏体验报告都是颇为感兴趣的,那么林女士就为大家整理了一些关于仙侠游戏手游讨论方面的知识分享给大家,希望能够帮助您解决问题。近年来,以国风为主题的手游层出不穷,如仙侠、妖、道佛等。甚至有些手游把古代传说中的人物都搬出来了。虽然槽点多,但是佩服国风的材质还是不错的,拉近了一点亲

想必现在大家对于仙侠手游游戏体验报告都是颇为感兴趣的,那么林女士就为大家整理了一些关于仙侠游戏手游讨论方面的知识分享给大家,希望能够帮助您解决问题。

近年来,以国风为主题的手游层出不穷,如仙侠、妖、道佛等。甚至有些手游把古代传说中的人物都搬出来了。虽然槽点多,但是佩服国风的材质还是不错的,拉近了一点亲密感。至少,你不用花那些脑筋去了解西方传说中天使和恶魔的起源;一眼就能大概知道这是谁.

然后就是国风游戏的背景音乐(BGM)。虽然配乐是东西方的大融合,但是谁来演主角配音很重要,比如游戏主城的BGM和登录界面的BGM。主音是“笛”,辅音是钢琴,是典型的融合。偶尔挂机休息的时候,听听民族风味的音乐。笛声清脆而穿透力强的感觉,加上略带柔和的旋律,瞬间

我玩过这款国风“竖屏”手游,然后本文从【画质】【特别亮点】【氪指数】【音乐音效】对这款国风手游进行展示和评价。所以这个游戏是回合制,在【操作模式】中省略不做过多介绍。本文如有不当用词和疏漏之处,请指正!

[图像质量]

这是游戏中剧情任务的对话界面,从人物肖像到背景布局。虽然看起来很简单,但是山水画式的画风非常显眼。可惜竖屏不能展示太多,然后采用了幻灯片式的切入。没那么好,但也没差到接受不了。

这是游戏中的“主城”界面,包含了大部分玩法,分布安排也有道理。后台启用了山峰,很有味道,但是正上方活动太多,影响了一些美观。不能最小化,字数太多,有点刺眼;

这是主玩法中的“关卡”界面,包含主任务的内容和挂机界面。根据字面意思,我想你能猜出一二。整体画面符合国味,配合q版人物,不做任务的时候看他跑来跑去打怪物开宝箱也很有意思;

最后是游戏中的战斗画面。游戏采用回合制,而且是竖屏游戏,彼此兼容性很高。再加上各种神的竖画展示,放大招也是一种欣赏!但是大招外的“平A”模式太小气了,几个闪电般的效果就没了.说得远一点,这样的设计很偷懒,竖屏游戏和回合制配合的很好,几个神冲上去打起来的场景比这么简单的一道闪电要好得多;

[画质:]

评论不是因为画面不美不好看,而是因为很多布局有点“空”,比如上面刚刚提到的主城市界面顶部的活动logo:

竖屏的一个很大的好处就是“中央焦点”不会被压缩。除去屏幕的上下两端,人眼的焦点大多在中央,这应该是没有问题的。但这毕竟是一款神话仙侠游戏,主城背景是一座山峰。突然有那么多活动标志,瞬间完全挡住了山峰的意境。反而丰富了“诱氪”的味道。感觉真的够惨的,还不如像旁边的“特供”。

[亮点]

排除一些类似的玩法后,这款游戏的特色和亮点其实还挺多的。另外是民族题材,很多设计都很不错。以下是一些特征:

[专题-01]

在游戏中,你可以放心大胆的培养自己喜欢的神将,不用担心浪费培养材料。可以通过游戏中的“虚拟祭坛”给神将们打星级。这样设计的好处是游戏前期玩家资源不多,这样的设定就不用担心了。反正后续可以提升到5星。即使再不行,也有类似的“撤退”和“重置”设置,可以返还修炼耗费的材料;

[特写-02]

游戏中的诸神会分为四大阵营,对应东方神话中的四大境界。佛、道、妖一直是神话体系中频繁出现的阵营,这一点不用多说。另外,东方神话体系非常宏大。这样的设定让玩家更容易理解,远比那些打着国风旗号拿着西方武器的玩家要体面。再加上每个神都会有自己的系统阵营。随着玩家获得的神越来越多,也有可能一下子去同一个阵营,还有很多属性加成。所以在神将的获得和培养上,可以做到222式搭配和33式搭配,甚至更另类的2211也不是不可能。关键还是看自己的喜好和阵营加成。这种设计为后续培养提供了更多的可能性;

[特写-03]

相对于其他游戏中的“小气”,这款游戏在神的获取上更加大方。除非你真的爱一个神,否则你可以被后起之秀提拔。直接画5颗星就简单多了。据不完全统计,5星神的获取方式有12种,其中碎片的获取方式不下7种。截至记者发稿日,通过这些渠道共获得25架。相对于其他游戏来说,大方很多,也是特色之一;

【亮点:】

除了其他游戏类似的玩法,还有几个特点。比如主城区界面扩展,滑动屏幕就能看到另一边;高级神可以进一步开启法宝功能;不需要的低级神会通过“礼”等转化成一些修炼材料。其实在玩法上,和现在的同类型手游没有太大区别,只是因为它的定位是国风,同样的玩法感觉不一样;还有一个最大的特点就是可以单手操作,省去了很多麻烦,完全可以一边喝饮料一边享受战斗;

[氪指数]

在展示了游戏内容之后,我相信你已经有了一个大概的了解。接下来,这个游戏的氪石内容。虽然上一篇文章不乏好评,但这款游戏在获取资源和提升实力方面并没有那么好看。到现在很多提升实力的空间都需要氪石来“加速突破”,希望通过挂机来增加实力。不能说不,只能说“太慢”

这是比赛中的关键球员钟馗,他是第一个达到6星的神。现在升级所需的“成长护身符”升级一级需要十几万,平均每突破10-20级需要几千元。虽然有挂机系统,也有很多玩法,但是随着质量的提高,需求越来越大。

数量也会变多,况且要培养的神将最少也要6个才能满阵型,综合计算下来需求量会变得无限大……

◆商城中的杂货摊就是一大氪金区,其中“杂货”区内的物品可以人为刷新,5次免费后改为收费,刷新内容随机,想要获取自己需要的东西,就需要多刷新,加上游戏中有装备体系存在,像这些“必消”道具,基本都跑不了,前文也说过,想要通过挂机来实现突破,会非常慢!对于不想等,或正好赶上“还有10抽必出5星”,那么这个点将神符就少不了,平时积攒的水晶多还好说,要是不多,其结果就是氪金刷点将符吧;

◆再来是杂货摊中的另一个氪金点“秘宝”,表面看起来折扣力度很高,但有数量限制,也有强制刷新时间,可因为太过折扣,只要水晶有富足多半都会扫空,而扫空之后那?却带来了更大需求,但水晶却花出去了,想要再提升一下只能考虑其他渠道,前文中提的“杂货”就是其中之一,还有那些杂七杂八的消费项目也不少:

◆粗略计算了一下,这些内容如果都有参与,其成本不下4位数,不过实事求是的讲,里面很多东西都挺实用,对于想要冲击排行榜的玩家们,这些必消项目一个都少不了;

◆不过也有玩家想说,不想冲击什么排行榜,但也不想太弱,打算长就玩下去,那这个高级身份类的氪金少不了:

◆整体而言此款游戏好玩嘛,是真的好玩,从画面到风格确实挑不出太大毛病,但要说花钱少那是开玩笑,很多地方会让人不经意间就想买,像突破、升级、抽奖池,就差那一点,有几个玩家会耐心等到第二天才升级突破?不都是当下直接买了材料突破完事,所以这些难以摆脱的氪金区域,等级越高越明显;

◆【氪金指数:★★★★】

◆就目前所能体验的到内容来看,除非是“真”休闲玩家,不然就系统赠送的这些晶石货币,真不够游戏中消耗的,杂货摊需要用,归元神将需要用,寻宝加速需要用(不包括开通高级寻宝特权),抽取神将需要用……,这些看似单次消耗不大的内容,一旦在某个节点凑到一起,这个需求量少则好几千,多则上万,况且这些项目中还不包括竞技、扫荡中的额外次数,所以不要初看送的晶石很多,其实这些远远不够用,那么时间一长,这个氪金需求会越来越明显;

※【音乐音效】※

◆作为国风题材的游戏,除了精美的山川美景外,就是古风味十足的装扮了,很多游戏中都有展示,但如果只靠这些来塑造“国风”还是有点略显单调,而人的感官系统是立体式空间,纵使再精美的画面,把音响一关,把耳机一摘,那种感觉瞬间降低,而这就是背景音乐的功劳了:

◆可惜图文中不能插播音乐音效,只能通过粗浅的介绍来表述一下游戏中的经典配乐,首先是主城音乐,在本文开头处曾简单叙述过,此处BGM引用笛音加钢琴的混合型演奏,主音是笛,辅音是钢琴,然后期间伴奏了其他乐器,整个音乐旋律走的是仙侠风,尤其是开头处的笛音,将东方乐器“笛”的清脆乐感直接烘托了出来,再来是伴随着忽高忽低的节奏,第一感觉已经对上号了,这就是国风型游戏;

◆虽说游戏玩法跟其他魔幻题材差不了多少,依然是打怪升级、强化装备、爬塔挖宝等等,可不同的画面,不同的音效给人的感觉会截然不同;

◆当然,再美好的事物也有不尽人意的地方,此款游戏从画面到风格再到玩法,整体评分能在8.5-8.7之间,可因为战斗音效和音乐选用的不合适,拉低了不少分数;首先是战斗场景中,双方人马你来我往的进攻,排除大招外,平A音效听起来像是拿着一个皮鞭和木板打一块猪皮那种声音,非常不干脆,说句过分点的话,还不如没有……

◆其次是战斗中大招打出去的音效也非常“简陋”,跟每个神将的特色大招完全达不上调,比如重点培养的钟馗,她的大招是“鬼煞伏诛”,加上她的阵营是“道”,使用这个大招第一印象中音效应该是类似那种燃烧或雷电一样的感觉,最差也应该类似“吹风”一样的效果吧,结果游戏中简单“啪”一下完事了……,白白浪费了这些精美的神将立绘和阵营设计,非但没有凸显出特色,反而有种“貌物不一”的感觉;

【音乐音效:★★★】

◆游戏题材选的不错,风格做的也不错,画面做的也不错,神将立绘也好看,玩法配合的也恰当好处,可就是这个音效有点拖后腿,还不如主城或其他场景中的背景音乐好听,给人感觉更像是外包的音效搭配,跟BGM演奏设计完全不像是一个班组的产物,不过好在游戏目前还有可改进的空间,希望后续更新把这个糟糕的战斗音效改一改,不然太容易出戏;

※【结语总结】※

◆其实国风游戏有一大优势是西方魔幻题材所不具备的“仙”,无论是神话体系还是美学体系,近几年以国风为题材的游戏,把这个“仙”的感觉一点一点地都做了出来,最直观的是外表,无论男性还是女性,都非常帅气漂亮,也就不奇怪为什么这几年国风题材的周边或游戏会层出不穷,也从这可以看出,在玩家们看惯了那些魔法、铠甲、龙之类的西方魔幻题材后,对国风这种既亲近又新颖的风格开始有了需求,同样也是国风游戏迎来春天的时候,希望此款游戏能更好的改进改进,毕竟竖屏加国风的目前很少,发展空间很大,期待后续的表现;

相关问答:仙侠类手游有哪些不错的推荐?

1、《诛仙手游》。

《诛仙手游》部分场景、人设、玩法等诸多方面,依旧沿用《诛仙》端游设计,让诛仙IP粉重温当年的情怀体验。该作以萧鼎所著同名仙侠小说《诛仙》的神话故事为背景,讲述了鬼王想复活兽神并颠覆青云的故事。玩家可扮演焚香、青云、合欢、鬼王、天音等门派,与张小凡等主人公一同,粉碎鬼王复活兽神、颠覆青云的阴谋。

2、《斗破苍穹》。

《斗破苍穹》手游在玩法上进行了创新,首次采用动态卡牌设计。每张卡牌都有特别的动画特效和音效,使游戏人物更加贴近于原著。主人公萧炎的卡牌形象是双手操控两团异火,异火中间有一朵莲花,象征着小说中萧炎的大招佛怒火莲。在战斗时萧炎会使用出佛怒火莲的招式动作,不但让视觉上更具有冲击力,也让卡牌的形象更饱满。

3、《楚留香》。

新生版以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。 玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴的门派角色。

 
 
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