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三国 卡牌 手游「卡牌三国」

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-08-06 23:36:13   来源:网络   作者:小王   浏览次数:5
核心提示:想必现在有很多人对于卡牌三国方面的知识都比较想要了解,现在小王就为大家整理了一些关于三国 卡牌 手游方面的知识分享给大家,希望能够帮助您解决问题。优卡桌游旗下的《三国杀移动版(下文简称三国杀)》从2011年上线至今,已经运营了9年多。还有人可能会想,为什么要提一个滑出主流视野的老游戏?但令人耳目一新的是,

想必现在有很多人对于卡牌三国方面的知识都比较想要了解,现在小王就为大家整理了一些关于三国 卡牌 手游方面的知识分享给大家,希望能够帮助您解决问题。

优卡桌游旗下的《三国杀移动版(下文简称三国杀)》从2011年上线至今,已经运营了9年多。

还有人可能会想,为什么要提一个滑出主流视野的老游戏?但令人耳目一新的是,它并没有淡出年轻一代聚集的平台。

这一幕发生在b站,走到这里,依然可以看到UP主们通过恶搞、鬼畜、配音、蒙太奇等方式传播三国杀的游戏内容。

用三国杀的台词配音《猫和老鼠》

说实话,葡萄君有些意外。写这篇文章之前,我问了五个同学对《三国杀》的认识。他们中没有人玩过这款产品,认为这款游戏“太老了”。另外,我发现这个产品过去很少在网上营销,造成了离年轻人越来越远的印象。但制作人葛军告诉我,这款游戏能运营多年的前提是它不落人后。

现在长期经营,都讲究活出年轻态。但是如何对抗老化和新用户的刻板印象呢?就这些问题,我们与《三国杀》的制作人葛军进行了沟通。

采访对方之前,葡萄君就有疑问:《三国杀》是不是越来越年轻了?

“与2017年底相比,我们游戏的日增长几乎翻了一番。”葛军透露。

我观察了《三国杀》的iOS畅销榜的走势,发现呈螺旋式上升状态。2020年,这本书将每月一次登顶畅销榜前50,达到第22高;2017年,它最好的排名也只有Top 56。

从数据上看,《三国杀》经过多年的经营并没有走下坡路。

手机游戏的生命周期普遍较短。但是一款老游戏如何崛起而不是跌出畅销榜?部队分享的要点看起来更像是一些“抗衰老”的基本功。

首先是节奏迭代。“我们会严格按照每月一班,两到三年一班的步骤,让我们的产品不落后于市场。」

举个翻新美术的例子,103010 3.0版本是2015年建立的,16-17年上线。到今天已经四年了,处于稳定状态。“但这引发了两个明显的问题。葛军说,“首先是决议。整个美工的分辨率本来是按照iPhone 6做的,现在精度太低了;其次是UI配色。过去的审美在今天已经不那么年轻了。」

《三国杀》

游戏里大概有300或者500幅原画。为了更新产品,他们需要缓慢迭代地更新。

二是持续的经验调音。

003010是一款休闲轻竞技策略游戏。对于这款产品来说,调优用户体验的一个关键在于“质量局”。“这是我们的核心指标之一。”葛军说,“如果游戏里每天有几百万个游戏,‘质量局’会占多少?」

“质量局”的定义需要考虑很多因素,比如用户逃逸率、平衡性、用户负面情绪引导等等。相应的,《三国杀移动版》利用AI降低用户逃跑的影响,通过自动惩罚机制对辱骂玩家进行干预。

再者,“抗衰老”的基本功还包括多个游戏的覆盖。

003010有2V2的快节奏玩法,还有迎合重度策略用户的国战玩法。单场比赛持续十几分钟。“如果玩家不想和陌生人一起玩,他们也可以试试朋友间。葛军表示,他们对用户的游戏体验需求做了详细的拆分和覆盖。

老实说,葛军分享的解决方案并不高明。所有的厂商都在做类似的事情。但原因可能就是这么简单。长期运营的竞争,不是谁更激进更创新,而是谁更懂坚持和无脑。

在交流过程中,制作人提到了“初心”这个词。在他的理解下,年轻化不是改变,也不是迎合年轻人。应该更多的是在不脱离产品内核的情况下,关注当前用户的游戏场景。

交流无疑是最好的感知方式。想法是这样,但是怎么实践呢?

君哥讲了他们一直在做的三件事。

首先是举办校园活动。“除去玩家自发组织的活动,《三国杀》官方每年都会举办1000场以上的校园活动,包括比赛和竞猜等线下活动。」

线下交流是《三国杀》了解用户需求变化的重要渠道。君哥觉得,“三国杀和其他产品相比,线上线下都有。线下活动可以让我们有更多的机会和用户面对面交流。他们也会邀请玩家来公司交流。

有一个例子值得一提。去年《三国杀》原计划推出4.0版本。上线前,他们照例拿着新版本跟用户交流。经过几轮测试,“我们发现优化点挺多的,于是回炉重做,推迟到今年推新版本。」

他们坚持做的第三件事,就是和分散在各个渠道的用户建立联系。

在与华为、OPPO、vivo等渠道的联运合作中,《三国杀》团队会有人维护渠道用户。“如果用户有什么问题,运营会第一时间直接反馈给项目组,而不是由客服代收。」

在与用户频繁沟通后,更重要的是把握当前用户的需求,并做出应对。

葛军表示,现在手机游戏的主流用户并没有一个比较长的完整的时间去玩一款三国杀的游戏。早期的三国杀一个游戏十几分钟;其中,单场时长甚至可以超过半小时。“我们发现,在我们的产品中,5-10分钟甚至3-8分钟的播放模式实际上是一个空缺。」

《三国杀》团队在把握住这一点后,明确了产品的迭代方向:引入快节奏的玩法,缩短单场时长。

103010原来的主要玩法是多人身份场和3V3;现在这款产品的主要玩法是轻度V2和1V2的“斗地主模式”。

《三国杀》 2V2游戏玩法

这叫产品年轻化吗?在葛军看来,“年轻化就是回归对用户游戏需求的感知。」

平均年龄变得更年轻

不光是产品的呈现,其品牌也需要让人有新鲜感。

在过往,《三国杀》或许没有这方面的苦恼。因为它曾流行于高校,是年轻人线下社交的一种时髦方式;而且本作也有丰富的文化内涵,用户常常围绕其英雄台词来制作一些病毒视频或玩梗内容。而官方也在通过校园活动、电竞比赛等,来扩展自身影响力。

B 站UP雁在云制作的视频:《三国杀内奸现状》

但久而久之,惯用的方法便出现了边际效应递减。

面对这个问题,《三国杀》目前也有明确解法。军哥表示,「在这种情况下,我们需要找一些让现在的年轻用户更能够接受的方式,来做传播。」

我们已经能看到他们的一些尝试了。去年9月,《三国杀》项目组推出了「开黑节」,这是以三国杀2V2玩法为核心的庆典活动。本作过往的节点运营更多是针对传统节日,但基于自身产品来打造节日,还属首次。

这番尝试,让项目组看到了日常运营通常不具备的反响。「我们有个数据叫『万投比』,」军哥介绍道,「这说的是每1万个活跃用户里,会有多少人来投诉。去年办的开黑节的『万投比』非常低,几乎没有玩家来投诉此次活动。」

时隔不到半年,今年2月2日,《三国杀》又办了一场「22开黑节」。原因也很简单,「看到效果后,我们就想把开黑节常态化,让它在每年的2月2日固定下来。」

而《三国杀》的年轻化输出,还不止于活动运营。去年开黑节期间,他们请了前女团成员、现游戏主播周淑怡演唱了一首三国杀 RAP 歌曲。

军哥表示,年轻用户对于这种表达,感受很强烈。事实上,在三国杀的 UGC 中,就有不少网络流行歌曲。如《当三国杀遇上 nobody》《当三国杀遇上刀山火海》等,都是年轻用户基于三国杀英雄台词来创作的内容。这些歌曲在 B 站上流传颇广,播放量达到了百万级别。

歌曲:《当三国杀遇上 nobody》

在去年《三国杀》的年终庆典上,项目组还把脱口秀演员李雪琴请到了现场,让其说了一段古装脱口秀。而这场庆典在虎牙上也进行了直播,人气值超过270万。

李雪琴在《三国杀移动版》狂欢夜上的表演

「在今后的时间里,我们还会启动更多的跨界合作,和那些年轻人喜欢的艺人或品牌。这是我们品牌年轻化中的一条重要的线路。」

如果把视野放到整个三国杀 IP 上,葡萄君发现其品牌年轻化的另一条线索,在于对主流 C 端媒体的进一步渗透。

相关问答:有什么卡牌手游推荐,最好是三国题材的?

动作卡牌《志霸三国》

一款三国题材的卡牌手游,属于养成类手游,在现在快节奏的社会生活中,人们已经没有太多时间去消耗了,所以一款养成类卡牌是个不错的选择,上几张图看看

这是一个不肝不氪金卡牌游戏,而且还是个纯养成不需要抽卡的卡牌游戏。零氪起家,小氪登顶的超平民休闲游戏。

画面很精致,内容很丰富,战斗是即时战斗,不是回合互砍模式

玩法类似率土之滨,但绝对不肝,不用铺地,不用那么复杂的攻城,玩的还是武将搭配技能自由搭配

 
 
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