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手游没落了「现在的手游就是一堆垃圾游戏」

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-08-06 19:03:08   来源:网络   作者:小王   浏览次数:1
核心提示:相信目前有很多小伙伴对于现在的手游就是一堆垃圾游戏方面的知识都特别想要了解,现在小王就在互联网上为大家归纳了一些关于手游没落了相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。随着魔兽怀旧服的流行,很多人都怀旧了。这让我弟弟想起了十年前拥有自己的第一部智能手机。那时候手机还不是《王者荣耀》之类的MOBA游戏

相信目前有很多小伙伴对于现在的手游就是一堆垃圾游戏方面的知识都特别想要了解,现在小王就在互联网上为大家归纳了一些关于手游没落了相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。

随着魔兽怀旧服的流行,很多人都怀旧了。这让我弟弟想起了十年前拥有自己的第一部智能手机。那时候手机还不是《王者荣耀》之类的MOBA游戏的天下,单机游戏才是手机的标配。

那时,如果你想在课堂上玩游戏,只需要打开课本放在桌面上,一手拿着手机放在课桌抽屉里,身体和课桌边缘之间留有空隙,就可以神不知鬼不觉地玩得开心。如果你足够熟练,也可以用眼角,时刻警惕周围的敌情,在老师发现你前一秒假装什么都没发生。

那么,那些曾经在智能手机里风靡一时,让我们上课忍不住去偷的手机游戏,后来都怎么样了呢?

《植物大战僵尸》

103010作为一款热门塔防游戏,豌豆射手的噗噗声令人难忘!103010的基础其实很好。他的开发商宝凯游戏之前已经做了一款爆款游戏《植物大战僵尸》。当它于2009年5月5日发布时,它在PC上有多个版本,如普通版、年度版、Adobe Flash动画缩小版和Renren.com社区版。

2011年,《植物大战僵尸》的巨大成功吸引了当时的EA。宝凯没有选择自己做,而是以7.5亿美元的价格卖给了号称美国最差游戏公司的EA,以《植物大战僵尸》为工具开始了钱圈。

《宝石迷阵》发布了很多后续版本,甚至还有《植物大战僵尸》是针对中国市场发布的,通过免费下载内部完整版并解锁的方式销售。有人指责宝开区别对待中国和海外球员。国际版和中国版开始走不同的路,分道扬镳。

后来《植物大战僵尸》没有继续做手游。从2014年开始,收购宝开的EA在主机上推出了《植物大战僵尸长城版》,游戏类型也从塔防变成了3D射击游戏。在保留了原版塔防标志性的幽默元素、游戏深度和易用性特点的同时,融入了动作游戏元素。

《植物大战僵尸》

还记得《植物大战僵尸:花园战争》吗?就是切水果拿分的游戏,而且要避免击中炸弹,水果没有被切就掉下屏幕。它没有复杂的规则,没有高门槛的操作,甚至没有壁垒。如果你愿意,你可以没完没了地玩下去。这款创新游戏刚推出的时候,真的很吸引眼球,让人上瘾!

003010于2010年4月21日首次在iPod Touch和iPhone设备上推出。这款游戏受到了业界和消费者的一致好评,在发布后的短短半年内销量就超过了300万。到2018年,《水果忍者》已经获得了超过10亿次的下载量,而这还没有算上非官方渠道的下载量。可以说当年每人有一个《水果忍者》。

而且只是一个不到5人的团队。你能相信吗?

103010也发布了一些其他版本,但玩法基本相同。2016年《水果忍者》也推出了《水果忍者》,赶上了一波VR热潮。

可惜的是,《水果忍者》的开发者Halfbrick Studio在随后的七八年里,都没能开发出媲美《水果忍者》的手游。经过多次裁员,2018年公司员工不足30人。003010不要再跟进了。

《水果忍者》

说到《水果忍者 VR》,就不得不提《水果忍者》,和同期一样繁荣。003010于2011年8月在App Store发布。玩家扮演一个去古庙寻宝的冒险家。在获得了被禁止的秘密宝藏后,一个黑怪物会向你扑来。玩家需要在被它抓住之前逃跑。在无尽的逃生路线中,有各种致命的器官。

2014年,该系列各版本在移动设备上不到三年的累计下载量超过10亿次。十亿次下载意味着什么?玩家在这款游戏上花费的总时间可以达到21.7万年!玩家已经玩了超过320亿个游戏!玩家在这款游戏中已经跑了50万亿米!

更神奇的是,这个游戏是由一个3人团队制作的。

103010当时有多火?当时迪士尼找到了《水果忍者》,结合picas电影《水果忍者》制作了一款衍生游戏《神庙逃亡》。

103010大火之后,出现了跑酷手游的热潮,《水果忍者》,《神庙逃亡》,突然之间,越来越多有创意的跑酷游戏占领了游戏市场,《神庙逃亡》不知不觉就消失在了我们有限的手机内存里。

2014年《神庙逃亡》出了一个VR版,但是没有兴风作浪。上一次看到《神庙逃亡》的新闻是在2018年。该游戏因涉嫌未经授权收集用户信息被责令下架。好像真的很冷。

不过2013年上架的《勇敢传说》一直保持最新,国产版还是很接地气的,有国产游戏的风格。2018年下载量突破5亿次!2015年高峰期,每月产生的收入为3000万人民币。

2019年9月最新更新版本

但是现在《神庙逃亡:勇敢传说》的热度明显下降,没有当年那么火了。游戏收入应该早就下滑了,但在AppStore免费榜中还能维持在100左右。不过公司已经很久没有发布最新数据了,也没有新作出现。光靠这个游戏恐怕维持不了多久。

《神庙逃亡》

2009年12月,休闲手游《地铁跑酷》在iOS上线。它赶上了手游的第一波浪潮。当时的手游市场除了《天天酷跑》,其他都是《神庙逃亡》。003010是个颠覆者。

103010游戏也很简单好用。用弹弓打死绿猪就行了!但不是盲目无脑。如何用最少的步骤杀死绿猪,还是挺费脑子的。

2012年5月,Rovio宣布《神庙逃亡》及其系列游戏下载量突破10亿。这只红鸟成为诺基亚后,第二只有一个世界。

级影响力的芬兰品牌。

后续《愤怒的小鸟》还出了非常多的系列游戏,基本上覆盖到了你能想到的任何休闲游戏!不过这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”的品牌价值,也让玩家处于某种尴尬的境地:面对众多“怒鸟系”游戏,真爱粉都不知该如何抉择!

虽然说《愤怒的小鸟》没有当初那么热了,但是它一直很努力在寻求转型。三年前,《愤怒的小鸟》大电影上映时还和麦当劳进行过品牌联动,大陆票房也高达5.14亿元。同时,这部大电影也被多家外媒誉为最成功的游改动画电影。

不过,《愤怒的小鸟2》电影的时候大家就不买账了,大陆首周票房也只有6504.6万元,到了第7天票房才过亿。但是这并不是《愤怒的小鸟2》不好看了,实际上,《愤怒的小鸟2》烂番茄新鲜度76%,观众好评率86%。

在好评率如此高的情况下,依旧没有人愿意走进电影院看,只有一种可能——这个来自芬兰的游戏IP,它真的过气了。

小弟和你说:看起来,只靠一个爆款IP吃老本在竞争激烈、不断推陈出新的手游市场是行不通的,只有不断创新跟上时代才能保持长久。过去的这些手机游戏逐渐逝去,而一起逝去的,大概还有我们的青春吧。

一个正惊问题:你玩过的第一款智能手机游戏是什么呢?

 
 
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