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这款回合卡牌游戏成NFT爆款DAU破百万累计交易额12亿美元

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-08-06 16:26:30   来源:网络   作者:老王   浏览次数:4
核心提示:想必现在大家对于这款回合卡牌游戏成NFT爆款DAU破百万累计交易额12亿美元都是颇为感兴趣的,现在老王也是在网络上收集了一些关于这款回合卡牌游戏成NFT爆款DAU破百万累计交易额12亿美元相关的信息分享给大家,希望大家会喜欢。今年年初,一件NFT艺术品被拍卖出6934万美元(约合人民币4.5亿元)的天价后,外界很多人预测NFT区

想必现在大家对于这款回合卡牌游戏成NFT爆款DAU破百万累计交易额12亿美元都是颇为感兴趣的,现在老王也是在网络上收集了一些关于这款回合卡牌游戏成NFT爆款DAU破百万累计交易额12亿美元相关的信息分享给大家,希望大家会喜欢。

今年年初,一件NFT艺术品被拍卖出6934万美元(约合人民币4.5亿元)的天价后,外界很多人预测NFT区块链游戏很可能是下一个风口,而Axie Infinity亲自验证了这一说法。

Axie Infinity是目前加密圈最火的游戏。有多热?

还没完呢。8月6日,官方再次在推特上公布了该游戏的DAU,正式突破100万。也许在某些人眼里,100万似乎并不太牛逼。在一些旧游戏中,这个DAU数甚至更高。

但实际上,根据第三方数据平台的统计,6月28日Axie Infinity的DAU只有25万。仅仅一周后(也就是7月5日),游戏的DAU就变成了35万,增长率40%。

同时,根据NFT分析网站DappRadar的数据,Axie Infinity的总交易额已经超过了12亿美元,总交易额接近280万,在NFT游戏排行榜上排名第一。在NFT市场交易额排名中,该游戏仅次于OpenSea,位列交易榜第二。

由于一些不可抗拒的原因,NFT游戏一直没有在中国生根发芽的土壤,但来势汹汹的Axie Infinity显然不能让人忽视它的存在。今天,GameLook将谈论这个游戏和它背后的NFT元宇宙。

Axie Infinity为什么会成为以太坊最火的游戏?

抛开游戏的经济体系,单纯从玩法类型来看,Axie Infinity本质上是一款去中心化的回合制卡牌策略游戏,由越南开发商Sky Mavis开发。今年5月,该公司刚刚宣布完成一轮750万美元的融资。

我们先来看看战斗系统。核心自然是阿谢,他是战斗的主角。每个Axie都有自己不同的特点,这些特点不仅体现在Axie的形状和定位上,还体现在它的作用的相当复杂的数值上。

一般来说,所有的阿邪其实都可以分为三组九型,即一组【兽、虫、械】,一组【水生、鸟、晓】,一组【爬行、植物、暮】。每组都有克制和被克制的关系,被克制的一方会对被克制的一方造成15%的额外伤害。

不同群体发挥的功能也不同。比如有的阿谢擅长做大量伤害,有的则擅长抵抗攻击或者给队友治疗。对应其他游戏的职业定位,分别是坦克、输出、辅助等。也就是我们常说的。

每个Axie除了有不同的定位外,还有四个基本属性(血量、士气、速度、技能),六个身体特征(眼、耳、角、口、背、尾),四个技能卡槽。

角、口、背、尾决定了阿邪在战斗中可以使用哪些卡(攻击、防御),也决定了阿邪的形态特征,以及价值和稀有程度。

和很多回合制卡牌游戏类似,Axie Infinity之战需要组建3人团队。根据每个Axie的速度,对应的角色按不同的顺序播放。而一些速度上有优势的阿谢,可以通过抓住出场顺序,使用一些眩晕技能卡来打断对方的攻击。

每一轮玩家都会抽取一定数量的技能卡,可以用来提前部署攻击队伍。游戏的便利性在于,你可以一次把所有的牌都放在一个角色身上,造成爆炸伤害,也可以把牌摊开,稳稳地打。值得一提的是,每张牌都有动作点,也就是说玩家的动作需要选择。

竞技场的获胜者还可以获得Axie Infinity推出的限量加密数字货币AXS(共2.7亿枚),主要用于促进Axie数量、养殖成本和市场成交量的增长。AXS可以在竞技场战斗中赢得,也可以在分散的交易平台上自由交易。

玩家每天有20点体力。拥有更多Axie会提高玩家体力上限,最多可以获得200%的额外体力。体力上限决定了玩家一天可以获得的经济收益。目前不计算PVP的胜利,玩家通过任务每天可以获得75个固定SLP。结合市场成交价,收入100元左右。

与传统游戏不同的是,Axie Infinity一开始并没有赠送玩家角色。启动游戏所需的三个角色都需要玩家在交易市场购买,价格一般在100美元到1000美元之间。一些稀有角色的价格可能超过2000美元。这意味着玩家要想保持好的胜率,启动资金至少需要6000 ~ 7000人民币。

据相关统计,在Axie Infinity通过系统获得的6000 ETH收入中,卖地收入为4490.9 ETH,占总收入的75%。

说到这里,其实不难看出,Axie Infinity与其说是一款游戏,不如说是一个与现实挂钩的经济系统,它使玩家能够实现P2E(Play to Earn)。用官方的话说,Axie Infinity其实更接近“元宇宙”的概念。在用户游戏行为的作用下,虚拟世界的经济体系已经真正与现实世界发生了互动。

对于游戏未来的发展,Axie Infinity联合创始人在昨天(8月12日)的在线圆桌会议中表示,“未来我们可以做很多很酷的事情。对于Axie,我们可能只完成了15-20%。到时候,会有很多其他不同类型的游戏可以玩的土地,最后可以做出一个虚拟世界。」

NFT的知名度正在上升,而传统的大工厂已经终结。

Axiinfinity的爆炸离不开去中心化的区块链技术。

不过,相当搞笑的是,在闲鱼上,那些原本18元一张的黑胶唱片,转卖后价格暴涨了一万多倍,而且到货了。

18万,有的商家甚至标价20万。

早在今年6月,阿里方面就联合敦煌、《刺客伍六七》等IP限量发售了4款“NFT付款码皮肤”。每款付款码皮肤初始定价10个积分 9.9元,但相似的一幕是,后面这些皮肤又以标价150万出现在闲鱼上,最后因不可抗力被下架。

值得一提的是,在游戏领域,也不乏一些巨头早早就盯紧了区块链领域。比如玩家口中的“老大哥”育碧,早今年5月份就启动了企业家实验室第六季,本季项目主题直接定在了“区块链和积极娱乐(Positive Entertainment)”方向,来自全世界各地的11家初创公司参与了本轮项目。

对于游戏,区块链或许是通向元宇宙的门票

今年7月初,一位菲律宾玩家在社交软件上声称,自己靠玩Axie Infinity游戏赚取的利润在菲律宾购买了两套房子。事实的真伪有待确定,但抛开玩笑的成份去看待,Axie Infinity等实现P2E确实是一个存在的事实。

但问题是,能赚钱的传统网游这么多,比如网易的《梦幻西游》就拥有一个良好的经济系统,那Axie Infinity与它们有什么区别?或者更进一步说,NFT/区块链游戏与传统游戏有何区别?

从本质上来看,NFT游戏最大的特征是玩家的账号资产具备唯一性,即玩家的东西是自己的,游戏里面花的时间和钱都是玩家的,这也是其与传统游戏最大的不同。

从区块链或NFT的定义来看,其原本只是建立在大众信任之上的公共账单,由全体参与者共同书写。因此,你很难去用是否存在P2E模式,或者是否有独立的经济系统去判断它的界限,而更多是取决于玩家与开发者位置的变化。

游戏从端游发展到页游,再到如今的手游,其最终的权益大多收归于游戏平台方。而区块链游戏则是对这一模式的重构,用户可以决定在游戏里创造什么,可以像现实一般参与进游戏的建设并从中分成,与元宇宙的愿景非常契合。

但对于Axie Infinity本身,其仍不是非常合格的区块链产品,还存在着一些漏洞和风险,比如开发者可以随意调整SLP的受益,从而影响整个市场的交易价格。在牵一发而动全身的经济系统中,这些人为风险值得警惕。

而回到整个游戏行业,一直以“元宇宙”为最终目标的游戏,需要不断吸取各个领域的新技术,区块链则有望使游戏从内容层面改革进化到生产关系的变革,跳出传统游戏的生态框架,让虚拟与现实进行强关联。

届时,所谓的元宇宙的雏形或许才会从区块链游戏中诞生。

相关问答:有哪些良心的回合制手游?

目前来说我个人推荐几款还不错的,仅供您参考:1.仙境传说:

作为国内热度最高的日式风格的回合制游戏,仙境传说可以说是吸粉无数。游戏也完全的尊重了日式的核心玩法,十分良心并不氪金。如果国产的回合类手游不想玩了,想换换口味的话,可以考虑这款,体验感跟之前肯定是不一样的。

2.魔力宝贝:

老辈的回合制游戏,改编成手游之后表现依然很惊艳。不仅画质得到了极大的提升,玩法也做出了很多的创新。所以端游的老玩家和新入坑的小伙伴都可以很快的融入进这个游戏世界中去。

3.梦幻西游:

说到回合制手游就不得不说梦幻西游手游了,这是在玩家口碑中最好的一款回合制游戏。在2015年上线以来,热度一直都没有减少。大量的端游玩家也纷纷投入手游的怀抱之中,梦幻西游手游应该是国内少有的良心手游之一。

4.梦幻诛仙:

凭借小说的IP效应一下子跻身到回合制手游的前几位,抛开小说不谈,本身这款游戏的制作就十分的精良,当初上线时号称是国内首款3D粒子特效的回合制手游。玩法简单易上手,游戏内的氪金点并不多,平民也可以玩的很舒服。

5.问道:

不同于梦幻,问道手游在玩法上有着自己独特的亮点。这也是为什么它能一直火到现在的原因。游戏有着相当自由的交易方式,但是需要购买月卡来开通这个模式,不然交易的都是绑定的。也是因为这样,问道手游里边的工作室玩家比较多。平民玩家也可以在这款手游里赚点小钱花。

6.阴阳师:

虽然是一款日式风手游,但并没有盲目地跟从市场走日系的萌式画风,而是在Q版和写实版的风格之间找到了一个很好的平衡点,并紧紧的结合了游戏的和风背景,最终确立了如今看到的唯美和偏写实,并带有浓烈的和式古风气息的美术风格。不得不说,这种唯美的美术风格无论是男生还是女生都会觉得讨喜

7.万象物语:

是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。清新唯美幻想风格,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,在极致的视听盛宴陪伴下,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来。

8.我叫MT:

是由七政游戏研发,新浪游戏独家代理发行的3DMMORPG手游。游戏采用Unity 3D强劲引擎打造,实时光影渲染,不论是地图精度、场景深度,以及整体画面的清晰度,都保持较高水准。》游戏延续了“MT”的 Q 版可爱的画风,原汁原味还原MT动漫的Q萌形象,大家耳熟能详的哀木涕、傻馒、呆贼、大小姐等人物悉数登场。从角色创建页面可以看出,游戏采用双阵营对立设定,每个阵营有3种职业可供选择,角色外形比例协调,动作连贯,表情丰富,色彩饱满,栩栩如生。可以看出游戏在画面的表现力上有明显优势,力求精益求精,视觉感官良好。

9.第五人格:

是网易自研的一款3D视角非对称对抗竞技手游。在本作中,玩家将被置身于一个危险的情境中,因为玩家双方阵营资源并不对等,往往形成支配与被支配的关系。支配者力量处于强势,被支配者数量具有优势,玩家在一种显象的不平衡感中,通过策略与操作,这就是一款类似于捉迷藏的游戏:每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给《第五人格》带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。

10. 月圆之夜:

Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),而其类型始祖游戏是Rogue,由于这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。而Roguelike的精髓则是其随机性,进程的单向性和不可挽回性。就是结合了Roguelike类游戏的经典设计,以随机生成的卡牌来让玩家感受到游戏中的收集的乐趣。同时由于进程的单向性,玩家的每一个选择都会影响到游戏的结果。不过在永久死亡这一点上游戏倒是做出些许妥协,让玩家保留了存档重来的机会。同时随机生成卡牌的设计让游戏拥有着极强的重玩性,就算一连玩上几个小时也不会让人厌倦。

总之以上是我个人接触过还不错的游戏,回合制就像是蛋炒饭,虽然做法简单但又不是每个人都能够玩的很好,玩多了肯定会乏味,体验过程乐趣在才是最好的。

 
 
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